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我正在开发一款回合制 Game Kit 游戏。我正在为玩家参与的比赛制作自定义用户界面。我使用
loadMatchesWithCompletionHandler:
有一个用例,用户正在进行一场比赛,还没轮到他们,他们想退出,不再在游戏列表中看到那场比赛。我的代码调用
participantQuitOutOfTurnWithOutcome:withCompletionHandler:
并从 TableView 中删除该行。
此时另一位玩家轮到,看到他们的对手已经退出
match.remoteParticipant.matchOutcome == GKTurnBasedMatchOutcomeQuit
所以他们通过调用
来结束游戏endMatchInTurnWithMatchData:completionHandler:
问题是该游戏仍然存在于 Game Center 中。所以调用
loadMatchesWithCompletionHandler:
在第一个玩家的应用程序上会将其拉回并显示在游戏表中。
我能想到的唯一解决方案是从表中保存匹配的匹配ID和黑名单。看起来有点笨拙。
似乎没有用于此的 API。即退出并删除匹配我的匹配列表。是否有更好的方法仅使用 Game Center API 来处理这种情况?
最佳答案
我认为您需要先将每个参与者的 matchOutcome 属性设置为 GKTurnBasedMatchOutcomeNone 以外的其他属性,然后才能删除匹配。来自文档:
Calling this method ends the match for all players. This method may only be called by the >current participant. Before your game calls this method, the matchOutcome property on each >participant object stored in the participants property must have been set to a value other >than GKTurnBasedMatchOutcomeNone.
关于ios - GKTurnBasedMatch 参与者QuitOutOfTurnWithOutcome,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16951694/
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