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ios - 在调用 CPU 密集型任务之前完成 UISlider 渲染

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 10:54:53 25 4
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我在 TouchUpInside 和 TouchUpOutside 上有一个 slider ,调用方法 blurPhoto

- (IBAction)blurPhoto:(id)sender {

//perform CPU intense blur

//fade blured image back in
[UIView transitionWithView: mImageView
duration:0.9f
options:UIViewAnimationOptionTransitionCrossDissolve
animations:^{
mImageView.image = completedBlur;
} completion:NULL];
}

但是, slider 在模糊完成后才完成其最终渲染(大约需要 1-2 秒),这会导致 slider 跳动和粘滞以及糟糕的用户体验。在调用此函数之前,如何确保 slider 已在其最终位置完成渲染?

编辑:我也尝试过使用 ValueChanged (continuous: NO) 并且它仍然具有相同的效果。

最佳答案

您可以使用在单独线程中执行的函数来调用动画。线程选项是 NSThread 和 GDC。目前,由于主线程正忙于执行所请求的动画(函数),UI 被阻塞,因此一旦函数完全执行,UI 就会更新。

关于ios - 在调用 CPU 密集型任务之前完成 UISlider 渲染,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18841633/

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