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给定两个 CGPoint,假设 P1 和 P2,我想:
有什么建议吗?
到目前为止,我得到了以下推导各个点的方法:
1) 我首先从定义为的直线方程开始 以下:
y = m * x + b
2)寻找m:
m = (P2.y - P1.y) / (P2.x - P2.x)
然后,为了找到 b,我们将记住直线的方程,我们可以将其应用于我们拥有的两个点(P1 和 P2)中的任何一个,因此:
b = y - m*x
变成:
b = P1.y - m*P1.x (where we have both P1 and m)
这个等式有一个预期,即当 P1 和 P2 一个在另一个之上 (P1.x == P2.x) 时的情况。在这种情况下,变成一个 x 不变的方程式,因此我们只有一个由点的 y 部分定义的变量。
[引用。 here 是寻找/得出此类答案的一个很好的交互式指南。 .]
最佳答案
至少这是错误的:
m = (P2.y - P1.y) / (P2.x - P2.x)
应该是
m = (P2.y - P1.y) / (P2.x - P1.x)
或更好
denom = P2.x - P1.x;
if (denom != 0) {
m = (P2.y - P1.y) / denom;
} else {
//handle special case
m = 0;
}
从您的评论中我看到您想对带有矩形边界框的线进行碰撞检测。所以我会搜索“直线和矩形相交”。结果为您提供交点:如果有交点,则该线已击中边界矩形。
关于ios - 从两个 CGPoint 导出一条线,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19385456/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!