- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在渲染一个场景,只要方向发生变化就必须重建场景,以便适本地填充屏幕。场景渲染了一些普通彩色四边形的顶点数组对象和一组带纹理的顶点数组对象。所有这些绘图元素,包括任何着色器和相关的顶点数组、索引等都包含在一个类中,所以我每次都把这个类吹走,并在旋转时做一个新的分配/初始化。
首次创建场景时,一切看起来都很好。然而,出于某种原因且没有明显的模式,怪异的三角形可能出现在任何后续旋转中。对于特定场景,每次加载时的发生似乎都是确定性的。然而,从一个场景到另一个场景,有时会出现人工制品,有时一切看起来都很可爱。
我不知道我是如何破坏我的内存(即使在 ARC 中,我需要释放一些内存)还是我如何创建我的 VAO。但是,由于只有当我拆除场景并重建它时才会出现问题...然后我开始按照这个思考过程再次旋转我的轮子。
我有很多代码,所以这里是一些(希望)相关的代码。
这是彩色四边形 VAO 的一些绘图代码。我正在向 NSMutableArray 添加顶点,因为我不知道会有多少个四边形。
- (void) buildNode : (NSDictionary *) nodeDictionary
bounds : (BoundsGL) bounds
{
if (!nodeDictionary)
{
return;
}
NSString *jobidstr = [nodeDictionary objectForKey:kNodeJobidKey];
NSInteger jobid = jobidstr == NULL ? -1 : [jobidstr intValue];
NSString *colorHexStr = [nodeDictionary objectForKey:kNodeColorKey];
ColorGL color = HexidecimalStringToColorGL(colorHexStr);
//
// indices
[_coloredQuadIndices addObject:[NSNumber numberWithInt:_coloredQuadVertices.count]];
[_coloredQuadIndices addObject:[NSNumber numberWithInt:_coloredQuadVertices.count+1]];
[_coloredQuadIndices addObject:[NSNumber numberWithInt:_coloredQuadVertices.count+2]];
[_coloredQuadIndices addObject:[NSNumber numberWithInt:_coloredQuadVertices.count+2]];
[_coloredQuadIndices addObject:[NSNumber numberWithInt:_coloredQuadVertices.count+1]];
[_coloredQuadIndices addObject:[NSNumber numberWithInt:_coloredQuadVertices.count+3]];
//
// vertices
GLfloat x2 = bounds.pos.x + bounds.size.w;
GLfloat y2 = bounds.pos.y + bounds.size.h;
PointGL blp = {bounds.pos.x, bounds.pos.y};
PointGL brp = {x2, bounds.pos.y};
PointGL tlp = {bounds.pos.x, y2};
PointGL trp = {x2, y2};
ColoredVertex bl = { .pos = blp, .color = color };
ColoredVertex br = { .pos = brp, .color = color };
ColoredVertex tl = { .pos = tlp, .color = color };
ColoredVertex tr = { .pos = trp, .color = color };
NSValue *tlv = [NSValue valueWithBytes:&tl objCType:@encode(ColoredVertex)];
NSValue *blv = [NSValue valueWithBytes:&bl objCType:@encode(ColoredVertex)];
NSValue *trv = [NSValue valueWithBytes:&tr objCType:@encode(ColoredVertex)];
NSValue *brv = [NSValue valueWithBytes:&br objCType:@encode(ColoredVertex)];
[_coloredQuadVertices addObject:tlv];
[_coloredQuadVertices addObject:blv];
[_coloredQuadVertices addObject:trv];
[_coloredQuadVertices addObject:brv];
}
为带纹理的四边形创建 VAO 的一些代码:
#import "TexturedQuadVAO.h"
#import "Texture.h"
#import "ShaderUtil.h"
@interface TexturedQuadVAO()
{
GLuint _textureUniformLocation;
}
@property (strong, nonatomic) Texture *texture;
@end
@implementation TexturedQuadVAO
@synthesize vaoid = _vaoid;
@synthesize vertexBuffer = _vertexBuffer;
@synthesize vcount = _vcount;
@synthesize vsize = _vsize;
@synthesize indexBuffer = _indexBuffer;
@synthesize icount = _icount;
@synthesize isize = _isize;
@synthesize texture = _texture;
- (id) initWithData : (TexturedVertex *) vertices
numberOfVertices : (NSUInteger) vcount
verticesSize : (size_t) vsize
indices : (GLushort *) indices
numberOfIndices : (NSUInteger) icount
indicesSize : (size_t) isize
viewSize : (CGSize) viewSize
text : (NSString *) text
textureSize : (SizeGL) textureSize
foregroundColor : (UIColor *) fgcolor
backgroundColor : (UIColor *) bgcolor
textureUniformLocation : (GLuint) textureUniformLocation
{
self = [super init];
if (self)
{
//
// geometry
self.vcount = vcount;
self.vsize = vsize;
self.icount = icount;
self.isize = isize;
//
// texture
self.texture = [[Texture alloc] init];
UIFont *font = [UIFont fontWithName:@"Arial" size:24];
SizeGL tSize = {textureSize.w * 2.5, textureSize.h * 2.5};
UIImage *img = createTextImage(viewSize, text, tSize, font, fgcolor, bgcolor);
[self.texture setupTextureWithImage:img];
//
// for shaders
_textureUniformLocation = textureUniformLocation;
[self createVertexArrayObject:vertices indices:indices];
}
return self;
}
- (void) createVertexArrayObject : (TexturedVertex *) vertices
indices : (GLushort *) indices
{
checkGLError(@" TexturedQuadVAO createVertexArrayObject ");
// vertex array object
glGenVertexArraysOES(1, &_vaoid);
glBindVertexArrayOES(_vaoid);
//
// vertices buffer
GLuint vb;
glGenBuffers(1, &vb);
self.vertexBuffer = vb;
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, self.vertexBuffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, self.vsize, vertices, GL_STATIC_DRAW); // copy data into buffer object
// position vertex attribute
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribPosition);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribPosition, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(TexturedVertex), (const GLvoid *) offsetof(TexturedVertex, pos));
// color vertex attribute
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribColor);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribColor, 4, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_TRUE, sizeof(TexturedVertex), (const GLvoid *) offsetof(TexturedVertex, color));
// textures vertex attribute
glEnableVertexAttribArray(GLKVertexAttribTexCoord0);
glVertexAttribPointer(GLKVertexAttribTexCoord0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(TexturedVertex), (const GLvoid *) offsetof(TexturedVertex, texcoord));
//
// index data buffer
GLuint ib;
glGenBuffers(1, &ib);
self.indexBuffer = ib;
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.indexBuffer);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, self.isize, indices, GL_STATIC_DRAW); // copy index data into buffer object
//
// clear binds
glBindVertexArrayOES(0); // ok to unbind for now, and bind when we want to render
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
checkGLError(@"2 TexturedQuadVAO createVertexArrayObject ");
}
- (void) render
{
checkGLError(@" TexturedQuadVAO ");
glBindVertexArrayOES(_vaoid);
checkGLError(@"2 TexturedQuadVAO ");
glActiveTexture(GL_TEXTURE0);
checkGLError(@"3 TexturedQuadVAO ");
[self.texture bind];
checkGLError(@"4 TexturedQuadVAO ");
glUniform1i(_textureUniformLocation, 0);
checkGLError(@"5 TexturedQuadVAO ");
//glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, self.vsize/sizeof(GLshort), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, self.vsize/sizeof(GLushort), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
checkGLError(@"6 TexturedQuadVAO ");
[self.texture unbind];
checkGLError(@"7 TexturedQuadVAO ");
glBindVertexArrayOES(0);
checkGLError(@"8 TexturedQuadVAO ");
}
- (void) tearDown
{
[self.texture deleteTexture];
glDeleteBuffers(1, &_vertexBuffer);
glDeleteBuffers(1, &_indexBuffer);
glDeleteVertexArraysOES(1, &_vaoid);
}
@end
我的拆解代码:
- (void) tearDown
{
// VAOs
for (int i=0; i<_texturedQuadArray.count; i++)
{
TexturedVAO *vao = [_texturedQuadArray objectAtIndex:i];
[vao tearDown];
vao = nil;
}
[_texturedQuadArray removeAllObjects];
if (_coloredQuadVAO)
{
[_coloredQuadVAO tearDown];
_coloredQuadVAO = nil;
}
if (_coloredQuadOutlinesVAO)
{
[_coloredQuadOutlinesVAO tearDown];
_coloredQuadOutlinesVAO = nil;
}
// shaders
if (_shaders.colorShader)
{
glDeleteProgram(_shaders.colorShader);
_shaders.colorShader = 0;
}
if (_shaders.textureShader)
{
glDeleteProgram(_shaders.textureShader);
_shaders.textureShader = 0;
}
checkGLError(@"Main tearDown");
}
在过去的几天里,我已经在网上搜索并尝试了所有我能想到的方法来找出这个问题,它开始变得非常糟糕。任何想法将不胜感激!
更新:我发现了问题!
正如我所怀疑的那样,我花了这么多天的时间试图在所有错误的地方找到一些非常微不足道的东西!
罪魁祸首是这一行:
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, self.vsize/sizeof(GLushort), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
在我注意到这个乱七八糟的计算并立即将其更改为:
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, self.icount, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
即我改为计算实际的索引数。
最佳答案
正如我所想的那样,我花了这么多天试图在所有错误的地方找到它是一件非常微不足道的事情!
罪魁祸首是 TexturedQuadVAOs 第二组代码中的这一行:
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, self.vsize/sizeof(GLushort), GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
在我注意到这个乱七八糟的计算并立即将其更改为:
glDrawElements(GL_TRIANGLE_STRIP, self.icount, GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
即我改为计算实际的索引数。
关于ios - OpenGL ES 顶点数组对象和奇怪的工件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19795193/
我的一位教授给了我们一些考试练习题,其中一个问题类似于下面(伪代码): a.setColor(blue); b.setColor(red); a = b; b.setColor(purple); b
我似乎经常使用这个测试 if( object && object !== "null" && object !== "undefined" ){ doSomething(); } 在对象上,我
C# Object/object 是值类型还是引用类型? 我检查过它们可以保留引用,但是这个引用不能用于更改对象。 using System; class MyClass { public s
我在通过 AJAX 发送 json 时遇到问题。 var data = [{"name": "Will", "surname": "Smith", "age": "40"},{"name": "Wil
当我尝试访问我的 View 中的对象 {{result}} 时(我从 Express js 服务器发送该对象),它只显示 [object][object]有谁知道如何获取 JSON 格式的值吗? 这是
我有不同类型的数据(可能是字符串、整数......)。这是一个简单的例子: public static void main(String[] args) { before("one"); }
嗨,我是 json 和 javascript 的新手。 我在这个网站找到了使用json数据作为表格的方法。 我很好奇为什么当我尝试使用 json 数据作为表时,我得到 [Object,Object]
已关闭。此问题需要 debugging details 。目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and the
我听别人说 null == object 比 object == null check 例如: void m1(Object obj ) { if(null == obj) // Is thi
Match 对象 提供了对正则表达式匹配的只读属性的访问。 说明 Match 对象只能通过 RegExp 对象的 Execute 方法来创建,该方法实际上返回了 Match 对象的集合。所有的
Class 对象 使用 Class 语句创建的对象。提供了对类的各种事件的访问。 说明 不允许显式地将一个变量声明为 Class 类型。在 VBScript 的上下文中,“类对象”一词指的是用
Folder 对象 提供对文件夹所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得 Folder 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(f
File 对象 提供对文件的所有属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何获得一个 File 对象并查看它的属性: Function ShowDateCreated(fil
Drive 对象 提供对磁盘驱动器或网络共享的属性的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 Drive 对象访问驱动器的属性: Function ShowFreeSpac
FileSystemObject 对象 提供对计算机文件系统的访问。 说明 以下代码举例说明如何使用 FileSystemObject 对象返回一个 TextStream 对象,此对象可以被读
我是 javascript OOP 的新手,我认为这是一个相对基本的问题,但我无法通过搜索网络找到任何帮助。我是否遗漏了什么,或者我只是以错误的方式解决了这个问题? 这是我的示例代码: functio
我可以很容易地创造出很多不同的对象。例如像这样: var myObject = { myFunction: function () { return ""; } };
function Person(fname, lname) { this.fname = fname, this.lname = lname, this.getName = function()
任何人都可以向我解释为什么下面的代码给出 (object, Object) 吗? (console.log(dope) 给出了它应该的内容,但在 JSON.stringify 和 JSON.parse
我正在尝试完成散点图 exercise来自免费代码营。然而,我现在只自己学习了 d3 几个小时,在遵循 lynda.com 的教程后,我一直在尝试确定如何在工具提示中显示特定数据。 This code
我是一名优秀的程序员,十分优秀!