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在 Mac Developer Library 的“Core Animation Programming Guide”中,建议“始终使用整数作为图层的宽度和高度”。
myLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
myLayer.position = CGPointMake(200, 200);
既然CGRectMake和CGPointMake都需要CGFloat类型的参数,为什么这里要用整数呢?
最佳答案
Integral 这里指的是数字本身,而不是类型。换句话说,200.0
在此上下文中被视为不可或缺的,而 200.5
则不是。你应该使用整数的原因是为了避免在物理像素之间放置层边界,这看起来很奇怪。 (当然你不能真正在物理像素之间放置任何东西,但机器会尝试近似它的外观。)
关于ios - "Always use integral numbers for the width and height of your layer.",我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20989339/
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