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我不明白这里发生了什么。我有一个进度条快要完成了,但没有显示出来。如果我按 .10
递增,它会在 .9
左右停止,看起来很直观,我可以想出如何修复它。
float total = self.forms.count;
float calc = (float)self.progView.progress + (1 / total);
self.progView.progress = calc;
if (self.progView.progress == 1 )
{
sleep(2);
self.progView.hidden = YES;
self.progView.progress = 0;
}
我知道它会进入 if 语句,因为它会像这样休眠 2 秒
编辑:
嗯,我删除了最后两行,它似乎确实更新了最后一部分,这一定是我拥有的 block 的问题,它是从中调用的吗?
即使这个方法包含在 dispatch_async(dispatch_get_main_queue()
中,我仍然有问题。
主线程 sleep 不好:
这是我的新工作代码:
if (self.progView.progress == 1 )
{
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:.5 target:self selector:@selector(removeProg) userInfo:nil repeats:NO];
}
方法
-(void)removeProg
{
self.progView.hidden = YES;
self.progView.progress = 0;
}
最佳答案
这一切都与 iOS 中的绘图工作方式有关。当你要求它时它不会发生。它发生在以后!只有我们到了“重绘时刻”,界面才会更新。这只会在您的所有代码停止运行后发生。在此之前,所有更新界面的命令都是没有意义的。当“重绘时刻”到来时,将执行所有累积的更新界面的命令。如果多个累积命令影响界面的相同功能,则仅最后一个有效。
那么让我们检查一下您的代码:
self.progView.progress = calc;
if (self.progView.progress == 1 )
{
sleep(2);
self.progView.hidden = YES;
self.progView.progress = 0;
}
假设进度
为 .9。现在您将 progress
设置为 calc
,假设 calc
为 1。但是还没有重绘时刻,因此界面没有改变。我们仍然看到温度计为 0.9。您的代码继续运行,并将 progress
设置为 0。现在您的代码结束了。 现在是重绘时刻。因此,温度计从 0.9 跳到 0,但从未显示为 1。
一个简单的平行实验是这样的:
myView.backgroundColor = [UIColor greenColor];
sleep(2);
myView.backgroundColor = [UIColor redColor];
你永远不会看到 View 变成绿色,因为当重绘时刻到来时,最后的命令是让它变成红色,所以这就是出现的样子。
从技术上讲,当运行时向您发送一个启动您的代码运行的事件时,一个 CATransaction 就开始了。当您的所有代码运行完毕且运行时的原始事件完成时,CATransaction 被“提交”,我们将进行一系列清理工作。这包括完成所有累积绘图以及启动任何请求的动画。
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