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我正在尝试在 ios 上实现 Admob Interstitial 广告。
这是我目前的情况,这是我第一次接触 objective-c,所以请多关照。
// Simple Admob Interstitial support for Monkey - IOS
// admobInterstitial.ios.h
#import "GADInterstitial.h"
class AdmobInterstitial {
// the kind of "singleton"
static AdmobInterstitial *_admob;
// the ad
GADInterstitial *_interstitialAd;
// ad Unit ID
NSString *adUnitId;
public:
AdmobInterstitial();
// creates an instance of the object and start the thread
static AdmobInterstitial *GetAdmobInterstitial(String adUnitId);
// displays the ad to the user if it is ready
void ShowAd();
};
// admobInterstitial.ios.cpp
AdmobInterstitial *AdmobInterstitial::_admob;
AdmobInterstitial::AdmobInterstitial():_interstitialAd(0) {
}
AdmobInterstitial *AdmobInterstitial::GetAdmobInterstitial(String adUnitId) {
if( !_admob ) _admob=new AdmobInterstitial();
_admob->adUnitId = adUnitId.ToNSString();
return _admob;
}
void AdmobInterstitial::ShowAd() {
// create ad (should this go here or earlier?)
_interstitialAd = [[GADInterstitial alloc] init];
if (_interstitialAd) {
_interstitialAd.adUnitID = adUnitId;
[_interstitialAd loadRequest:[GADRequest request]];
if (_interstitialAd.isReady) {
BBMonkeyAppDelegate *appDelegate=(BBMonkeyAppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
UIViewController *rootViewController = appDelegate->viewController;
[_interstitialAd presentFromRootViewController:rootViewController];
}
}
}
我在我的游戏中调用 ShowAd() 在玩家死亡并点击重启按钮后。目前,_interstitialAd.isReady 不会恢复为 true。
这是我用来入门的文档 https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/docs/admob/advanced#ios
它表示“您可以随时调用 loadRequest:但是,您必须等待 GADInterstitialDelegate 的 interstitialDidReceiveAd:在显示广告素材之前被调用。”
我想这就是我遇到的问题。我想我是在 interstitialDidReceiveAd 之前调用 loadRequest。但是,该文档没有显示我将如何等待调用此方法的示例。
有人可以帮忙吗?
编辑:现在工作并在我第一次调用 ShowAd() 时显示广告,但是在第一次调用此函数后任何时候都不会显示广告
// Simple Admob Interstitial support for Monkey - IOS
// admobInterstitial.ios.h
#import "GADInterstitial.h"
class AdmobInterstitial {
// the kind of "singleton"
static AdmobInterstitial *_admob;
// the ad
GADInterstitial *_interstitialAd;
// ad Unit ID
NSString *adUnitId;
void loadAd();
public:
AdmobInterstitial();
// creates an instance of the object and start the thread
static AdmobInterstitial *GetAdmobInterstitial(String adUnitId);
// displays the ad to the user if it is ready
void ShowAd();
};
// admobInterstitial.ios.cpp
AdmobInterstitial *AdmobInterstitial::_admob;
AdmobInterstitial::AdmobInterstitial():_interstitialAd(0) {
}
AdmobInterstitial *AdmobInterstitial::GetAdmobInterstitial(String adUnitId) {
if( !_admob ) _admob=new AdmobInterstitial();
_admob->adUnitId = adUnitId.ToNSString();
_admob->loadAd();
return _admob;
}
void AdmobInterstitial::loadAd() {
// testing
_interstitialAd = [[GADInterstitial alloc] init];
if (_interstitialAd) {
_interstitialAd.adUnitID = adUnitId;
[_interstitialAd loadRequest:[GADRequest request]];
}
// end testing
}
void AdmobInterstitial::ShowAd() {
// create ad (should this go here or earlier?)
//_interstitialAd = [[GADInterstitial alloc] init];
if (_interstitialAd) {
//_interstitialAd.adUnitID = adUnitId;
//[_interstitialAd loadRequest:[GADRequest request]];
if (_interstitialAd.isReady) {
BBMonkeyAppDelegate *appDelegate=(BBMonkeyAppDelegate*)[[UIApplication sharedApplication] delegate];
UIViewController *rootViewController = appDelegate->viewController;
[_interstitialAd presentFromRootViewController:rootViewController];
}
}
}
最佳答案
好的。首先 isAdReady==false 会在没有广告可展示时发生。即这是自然条件。您可以使用调解来缓解它。
但在您的情况下,很可能没有广告可供展示,因为在提出该问题之前没有足够的时间发送广告请求并收到回复。
您需要做的是尽早调用loadAd。即当你游戏第一次开始时。然后在游戏的自然中断点(玩家死亡后)检查 isAdReady 是否为真,如果是则显示广告。
当您显示广告或游戏再次启动时,再次调用 loadAd 以便您下次要显示广告时再次准备好广告。
关于ios - Admob Interstitial isReady 为 False,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22723894/
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