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我正努力让自己的头脑完全围绕原型(prototype)继承和 Javascript 的继承系统。
我试图找出这两个示例之间的区别。我猜它与原型(prototype)继承链有关,但我找不到与这两者相关的信息。
function Vehicle(wheels) {
this.wheels = wheels;
}
function Car(doors) {
this.doors = doors;
Vehicle.call(this,4);
}
function Vehicle(wheels) {
this.wheels = wheels;
}
function Car(doors) {
this.doors = doors;
}
Car.prototype = new Vehicle(4);
最佳答案
在第一个示例中,您正在初始化 Car
对象,使其具有新的 Vehicle
对象的所有相同属性。然而,它不是“真正的”继承,有以下几种方式:
var car = new Car(2);
car instanceof Vehicle; // => false
这是第一件事:instanceof
将不起作用。这是第二个:
var car = new Car(2);
Vehicle.prototype.drive = function() {
console.log('vroom!');
};
car.drive(); // throws
所以这是第二件事:对 Car
实例的访问不会向上到达原型(prototype)链到 Vehicle
的原型(prototype)。
考虑到这一点,我倾向于支持第二种方法。
也就是说,您可能实际上想要两者,因为您的Vehicle
构造函数中可能有每个实例的初始化逻辑,您实际上想要在你初始化一个 Car
时执行(这不会仅仅通过设置原型(prototype)来实现)。
要理解我的意思:在您的示例中,您总是将 4
作为 wheels
参数传递给 Vehicle
构造函数,这使得感觉。但是假设我们添加另一个参数,该参数可能因实例而异:
function Vehicle(wheels, color) {
this.wheels = wheels;
this.color = color;
}
现在我们可以采用两种方法:
function Car(doors, color) {
this.doors = doors;
Vehicle.call(this, 4, color);
}
Car.prototype = new Vehicle();
请注意,在设置 Car
的原型(prototype)时,我们没有将任何内容传递给 Vehicle
构造函数,而是在 Car
中显式调用构造函数.这样我们就可以正确设置 color
。
另一种方法是:
function Car(doors, color) {
this.doors = doors;
this.color = color;
}
Car.prototype = new Vehicle(4, null);
那也行。
关于Javascript - parent.call(arguments) 和 child.prototype = new parent(arguments) 之间的区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21757833/
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