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我正在开发一款 iOS 游戏,我希望 clown 在场景外生成,然后向下移动。我的想法是全部创建它们,并将它们以 360 像素的距离放置在不可见的场景中。
像这样:
SKSpriteNode *clown = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:[SKTexture textureWithImageNamed:@"clown.png"] size:CGSizeMake(40, 40)];
RandomPosition = arc4random() %248;
RandomPosition = RandomPosition + 34;
clown.position = CGPointMake (RandomPosition, self.frame.size.height + 360);
clown.zPosition = 1.0;
clown.name = @"clown";
[self addChild:clown .png];
请注意,第一个 clown 位于场景顶部上方 360 像素处。我想为 9 个 clown 做这个,所以第二个将在场景上方 720 像素,第三个 1080 像素,等等......但在我开始之前,我注意到这个甚至没有用。如果我将 360 设置为 40 它可以工作,但没有比这更高的值?为什么是这样。我怎样才能修复此代码以使其正常工作?有没有更有效的方法来做我想做的事情?
也许有一种方法可以用数组来实现?
下面是滚动方法,以备不时之需:
[self enumerateChildNodesWithName:@"clown" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) {
SKSpriteNode *mercury = (SKSpriteNode *)node;
CGPoint debVelocity = CGPointMake(0, -DEB_VELOCITY);
CGPoint amtToMove = CGPointMultiplyScalar(debVelocity,_dt);
clown.position = CGPointAdd(amtToMove, clown.position);
if (clown.position.y > self.frame.size.height + 40) {
[clown removeFromParent];
}
}];
谢谢。
最佳答案
嗯,这些线条对于画面上方超过 40 像素的 clown 来说似乎是个问题。
if (clown.position.y > self.frame.size.height + 40) {
[clown removeFromParent];
关于ios - 为什么这行不通? ( SpriteKit 相关),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22799817/
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