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我有一个 JavaScript 对象,我想扩展它。问题是它的变量从一个范围变异到另一个范围。
首先我创建了一个Mammal原型(prototype),他有一个名字,这个名字可以用whoAmI
函数打印出来
var Mammal = ( function () {
var whoAmI = function () {
console.log("I am " + this.name);
};
return {
name : "mammal",
whoAmI : whoAmI
};
})();
然后,我创建了一只狗,它也有名字。它的名称可以直接从 whoAmI
或 state
函数打印出来。
var Dog = ( function (mammal) {
mammal.name = "dog";
mammal.state = function () {
mammal.whoAmI();
console.log("I am happy");
};
return mammal;
})(Object.create(Mammal));
但是当我想创建一个 Dog 的实例,并从外部设置他的名字时,似乎有两个 name
变量:一个在 Dog 中,另一个在新创建的变量中 石坡
.
var shipo = Object.create(Dog);
shipo.name = "Shipo"
shipo.state(); // it's name is dog
shipo.whoAmI(); // it's name is Shipo
// mutation? :(
我可以通过在 Mammal 定义上为 name
变量实现一个 getter 和 setter 函数来解决这个问题...但是我讨厌使用 getter 和 setter,如果变量是我的代码会更短可以在没有这个丑陋功能的情况下公开设置和获取...
getter 和 setter 是防止这种突变的唯一方法吗?
最佳答案
这种情况下的修复非常简单:只需调用 this.whoAmI()
而不是 mammal.whoAmI()
来访问当前对象而不是其原型(prototype)属性:
var Dog = ( function (mammal) {
mammal.name = "dog";
mammal.state = function () {
this.whoAmI();
console.log("I am happy");
};
return mammal;
})(Object.create(Mammal));
将给出预期的结果:
I am Shipo
I am happy
I am Shipo
这里是继承链的简化方案:
+--------------+ +--------------+
| Mammal | +--> | Dog |
+--------------+ | +--------------+
| __proto__ |--+ | __proto__ |
+--------------+ +--------------+
| name: mammal | | name: dog |
| whoAmI() | | state() |
+--------------+ +--------------+
从这个表中很容易看出,如果 Dog
的实例调用了 state
方法,您希望它在当前 this
上被调用对象,以便它可以拾取 this.name
,而不是 mammal.name
。
关于javascript - getter 和 setter 是避免原型(prototype)突变的唯一方法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/27788402/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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