- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我对编程还很陌生,我尝试做的是:所以我将我的敌人从我的游戏场景中分离到不同的类。在 Enemy class.m 文件中,我声明了 6 个方法。每个方法都代表一个新关卡,将从游戏场景中调用。所以在方法中我声明了 Sprite 的图像、路径、射击粒子类型等。下面是 EnemyClass.m
文件中 1 级方法的示例:
+(void)enemiesLevel1
{
EnemyName = @"enemy1";
SKSpriteNode* enemy = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:EnemyName];
pathSpeed = 3;
CGPathRef path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,0,400,400), NULL);
SKAction *followTrack = [SKAction followPath:path
asOffset:NO
orientToPath:YES
duration:pathSpeed];
SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];
SKAction *addEnemy = [SKAction runBlock:^{
[GameScene addChild: enemy];
}];
SKAction *enemySequence = [SKAction sequence:@[addEnemy, forever]];
[GameScene runAction: enemySequence];
}
但是,Xcode 指出了两个问题:
No known class method for selector "addChild"
和
No known class method for selector "runAction"
我正在调用 GameScene.m
中的方法:
[EnemyClass enemiesLevel1]
这似乎是一个愚蠢的问题,但我还是新手,非常感谢任何帮助!
最佳答案
问题是,您应该在 GameScene 中创建 EnemyClasss 实例,然后使用它;你的代码应该是这样的;
在 EnemyClass.m 中:
-(void)enemiesLevel1
{
EnemyName = @"enemy1";
SKSpriteNode* enemy = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:EnemyName];
pathSpeed = 3;
CGPathRef path = CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0,0,400,400), NULL);
SKAction *followTrack = [SKAction followPath:path
asOffset:NO
orientToPath:YES
duration:pathSpeed];
SKAction *forever = [SKAction repeatActionForever:followTrack];
SKAction *addEnemy = [SKAction runBlock:^{
[self addChild: enemy];
}];
SKAction *enemySequence = [SKAction sequence:@[addEnemy, forever]];
[self runAction: enemySequence];
}
在 GameScene.m 中:
EnemyClass *enemy= [[EnemyClass alloc] initWithSize:self.size];
然后你可以使用:
[self addChild: [enemy enemiesLevel1]];
关于ios - 将我的敌人类实现到游戏场景,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/24863644/
好的,这就是我的错误:'Enemy' 未在此范围内声明。错误在 map.h 文件中,即使 map.h 包含 enemy.h,如图所示 #ifndef MAP_H_INCLUDED #define MA
这个问题已经有答案了: How to make enemy follow player in pygame? (2 个回答) Enemy doesn't follow player (pygame)
我试图让我的 Canvas 游戏中的 Sprite 不断向玩家移动,直到它发生碰撞。执行此操作的相关函数是 update() 函数: Enemy.prototype.update = function
我在无休止的运行游戏中遇到了麻烦,主要是我创建的两种敌人的产卵,当我们调用函数“startDifficultyTimer”时,有时会产生两个敌人。 基本上,当我调用该函数时,游戏会在同一行生成 2 个
从性能角度来看,什么是最正确的 - 敌人和武器之间的交互算法(这里的子弹可能更正确)? 每个 Sprite 的每一个子弹都应该通过“collidesWith”方法检查碰撞情况,并在完整的敌人列表上进行
遇到了一个问题,即敌人会向玩家开火,但似乎总是开到高处或向玩家的一侧,即使玩家是静止的并且没有移动。我是不是在我的代码中做错了什么导致了这个疯狂的问题,或者它只是一个随机的烦人的错误? 为播放器使用相
我是新来的快速编程。我想使用类节点将敌人生成到随机位置。我试图搜索随机生成敌人的代码,但它似乎与我的代码无关。 这是我搜索随机生成的代码。 import SpriteKit class GameSce
我最近遇到了一些问题,只是在我正在制作的游戏中传递对对象/敌人的引用,我想知道我是否使用了错误的方法。 我的主要问题是处理敌人和物体,而其他敌人或玩家可能仍然与它们有联系。 例如,如果你有一只兔子和一
在我的 2d 游戏中,我有一个金币和铜币的概念如下: when normal enemies die ..they drop a random gold or copper coin. Now whe
我是新来的,所以我希望你能帮助我。 我正在学习制作简单的 cocos2d 游戏的教程 Ray Wenderlich's Tutorial 我在另一个游戏中实现了它,一个像涂鸦跳跃这样的跳跃游戏。 在上
我是一名优秀的程序员,十分优秀!