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我正在使用 Core Graphic
库在方法 drawRect
下的 UIView
上绘图。正如我们所知,在这种方法下,我们首先通过以下方式获取上下文:
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
}
我经常使用辅助方法来绘图。所以,在辅助方法中,我应该把这个上下文作为参数吗?例如:
- drawCircle:(CGContextRef)context center:(int)center radius:(int)radius {
// drawing here
}
或者我们可以稍后在辅助函数中获取上下文变量:
- drawCircle: center:(int)center radius:(int)radius {
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
// drawing here
}
我测试过,通常没有发现任何问题。但我担心,当我调用另一个方法时,某些东西会发生变化,UIGraphicsGetCurrentContext()
将返回不同的上下文变量。那么以第二种方式安全吗?因为它会让我的代码更清晰。如果错了,请告诉我在什么情况下会错?
谢谢:)
最佳答案
好问题。我在 UIGraphicsGetCurrentContext 的文档中注意到它说:
The current graphics context is nil by default. Prior to calling its drawRect: method, view objects push a valid context onto the stack, making it current. If you are not using a UIView object to do your drawing, however, you must push a valid context onto the stack manually using the UIGraphicsPushContext function.
In iOS 4 and later, you may call this function from any thread of your app.
这听起来像是在暗示这个函数是线程安全的,一般来说,对于线程来说,你会担心如果你在不同的地方访问相同的函数或属性,你可能会访问不同的东西,或者他们可能不会正确同步,因此您可能会从两个不同的地方获取不同的信息。
我会假设,如果它暗示这个函数是线程安全的,那么如果你从不同的函数访问它应该无关紧要,因为它应该给你相同的结果,特别是如果你甚至没有使用线程,所以也许这更像是一个偏好问题?
就是说,在该引用的第一段中,第二句话提到手动将有效上下文插入堆栈。如果您在传递上下文的地方编写 drawCircle 代码,那么您似乎具有更大的灵 active ,因为您可以传递不同的上下文(如果出于某种原因有用),但是如果您进行硬编码,则只能使用 UIGraphicsGetCurrentContext() 返回的默认上下文.
关于ios - UIGraphicsGetCurrentContext() : Should we put CGContext as function parameter,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25201886/
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