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您好,我正在使用基本的 UIKit
制作一个简单的游戏,其中有一个对象会在屏幕上弹出。
我试图做到这一点,以便每次弹出该对象时,屏幕都会滚动到该对象并将其置于屏幕中心。基本上我有一个 UIView
,里面有弹出的对象,UIView
是 UIScrollView
的 subview 。所有这些都是我的 ViewController
的 self.view
的 subview 。我正在使用 UIScrollview
滚动浏览其 subview 的内容及其中的对象。我不确定 UIScrollView
是否是我想要做的事情的理想选择,但我一直在寻找一种方法来滚动对象的位置并将其置于设备中间。最好有动画。
如果有人知道可以帮助我解决问题的方法或公式,那就太棒了。提前致谢:D
更新:除了在彼此中添加 View 之外,我真的没有太多关于此的代码:
self.world = [[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 0, currentDeviceWidth*4, currentDeviceHeight*2.2)];
self.world.backgroundColor = [UIColor blueColor];
_scrollView = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:[[self view] bounds]];
[_scrollView setContentSize:self.world.frame.size];
[_scrollView addSubview:self.world];
[[self view] addSubview:_scrollView];
但下面是我想要完成的简单图像。箭头只是表示可能的滚动方向。
Apple 对象在屏幕的一侧 注意:apple 对象是 self.world 的 subview ,self.world 是 scrollview 的 subview
最后的样子是现在 scrollview 将 self.world 滚动到 apple 对象在屏幕中央的地方
只是想基本上实现用户如何手动将对象滚动到中心,而不是在不使用用户触摸的情况下自动执行。
最佳答案
我认为您可能需要contentOffset
,它是UIScrollView
的一个属性。此属性控制 contentView 的位置。
现在假设,你的苹果在 self.world 的中心,然后将它放在中间的动画是这样的:
[UIView animateWithDuration: 0.5//you can put any float as you want
animations:^{self.world.contentOffset = CGPointMake((_scrollview.frame.size.width - self.world.frame.size.width) / 2, (_scrollview.frame.size.height - self.world.frame.size.height) / 2);
}];
如果你把你的苹果放在任何其他位置,你应该自己计算位置,并将 contentOffset
设置为正确的位置。我认为除中心以外的任何位置都非常复杂,您的计算应该涉及苹果在 self.world View 中的位置。
关于ios - 如何滚动到对象的中心位置,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26087203/
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