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我的主要目的是创建一条线,其原点位于其他外观为圆形的 UIBezierPath 的中心。
let startAngle = CGFloat(-M_PI_2)
let endAngle = CGFloat(M_PI + M_PI_2)
println("Start Angle \(startAngle) , End Angle \(endAngle)")
let centerPoint = CGPointMake(CGRectGetWidth(frame)/2 , CGRectGetHeight(frame)/2)
self.staticLayer.path = UIBezierPath(arcCenter:centerPoint, radius: CGRectGetWidth(frame)/2 - 30.0, startAngle:startAngle, endAngle:endAngle, clockwise: true).CGPath
self.staticLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
self.staticLayer.shouldRasterize = false
self.staticLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
self.staticLayer.lineWidth = 08
self.staticLayer.borderColor = UIColor.greenColor().CGColor
self.staticLayer.borderWidth = 5.0
layer.addSublayer(self.staticLayer)
在这个静态层之后,我想添加一行(与时钟中的秒相同)
我成功了
var bezierPath: UIBezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.moveToPoint(CGPoint(x: self.staticLayer.position.x/2, y: self.staticLayer.position.y/2))
bezierPath.addLineToPoint(CGPoint(x: 50, y: 10))
self.lineLayer.path = bezierPath.CGPath
self.lineLayer.fillColor = UIColor.clearColor().CGColor
self.lineLayer.borderColor = UIColor.clearColor().CGColor
self.lineLayer.strokeColor = UIColor.redColor().CGColor
self.lineLayer.shouldRasterize = false
self.lineLayer.lineWidth = 3.0
self.lineLayer.lineJoin = kCALineJoinBevel
layer.addSublayer(self.lineLayer)
现在,我无法理解moveToPoint 和addLineToPoint 的确切传递点。
我想从其他层的中心开始,它是静态的圆形。
谁能解释一下,我怎样才能控制线的起点和长度?
谢谢
最佳答案
来自docs :
moveToPoint:
This method implicitly ends the current subpath (if any) and sets the current point to the value in the point parameter. When ending the previous subpath, this method does not actually close the subpath. Therefore, the first and last points of the previous subpath are not connected to each other.
For many path operations, you must call this method before issuing any commands that cause a line or curve segment to be drawn.
这意味着:拿起“笔”,然后将它移动到指定点而不是绘制。该点将作为下一次绘图操作的起点。
addLineToPoint:
This method creates a straight line segment starting at the current point and ending at the point specified by the point parameter. After adding the line segment, this method updates the current point to the value in point.
You must set the path’s current point (using the moveToPoint: method or through the previous creation of a line or curve segment) before you call this method. If the path is empty, this method does nothing.
这将“绘制”一条线,从当前点到指定点。线的终点将成为新的起点。
看来你的定位问题是在这一行:
bezierPath.moveToPoint(CGPoint(x: self.staticLayer.position.x/2, y: self.staticLayer.position.y/2))
层的位置是其左上角在父空间中的坐标。所以如果你像那样指定起点,你实际上是从它“外面”的某个地方开始的。此外,这些点在“此”图层坐标中指定,因此中心点应该是您将应用贝塞尔路径的图层的 (width/2, height/2)
。
关于ios - 了解 UIBezierPath 的 moveToPoint 和 addLineToPoint 方法吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32154142/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!