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ios - 苹果设备可以处理 SceneKit 中的多少个顶点

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 10:25:01 24 4
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我正在使用 SceneKit 为 ipad 和 iphone 设计 3D 游戏。我注意到 ipad 3 无法处理游戏,尽管我只使用了不到 3k 个顶点和 2 个灯光。很奇怪。有人可以给出各种 Aplle 设备可以处理的 sceneKit 统计数据计算的顶点数量的大概数字吗?

编辑:我在 500 个顶点上。它仍然无法处理:O

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最佳答案

除了 iPad Air 2 和新款 iPhone 6S/6S Plus,填充率无疑是主要限制因素。这在 iPad 第三代、iPhone 4/4S 甚至 iPhone 5 和 iPad 4 上尤其如此。

iPad 4th Gen 实际上有点像几何专家,它的 GPU 能够处理比紧随其后的 A7 iPad Air 更多的顶点。

在第 3 代 iPad 上以 60fps 的速度处理 15 万个顶点很容易……但是一旦您在渲染中加入一些具有挑战性的混合,您的速度就会变慢。

您可能正在达到某种填充率限制。你的几何体有多大,上面的纹理,你做了多少混合?

关于ios - 苹果设备可以处理 SceneKit 中的多少个顶点,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32844576/

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