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javascript - 用于 Web 浏览器和 Mac 设备的跨平台绘图程序

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 10:24:43 26 4
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我需要实现一个可以在所有主要浏览器上运行并且可以打包为 iPad/iPhone 上的应用程序的绘图类型程序。经过一番调查,我了解到以下事实(如有错误请指正):

  1. Javascript 本身处理这种类型的应用程序太慢了
  2. HTML5 似乎是一个很好的解决方案,它有一个 canvas 标签和所有东西,并且可以很容易地打包到 Cocoa 应用程序的 UIWebView 中。但是,我需要能够覆盖 Web 用户的大多数市场,不幸的是,这包括大多数未使用 IE 9 公开测试版的 IE 用户。
  3. Flash 与 Apple

现在我正在讨论是否只制作两个完全独立的应用程序,一个在 iPad/iPhone 的 OpenGL ES 中,另一个在网络浏览器的 Flash 之类的东西中。我只是想知道是否有人想到了一个直接的解决方案来代替制作一个应用程序?

最佳答案

我怀疑你第一点的准确性(Javascript 太慢了)。因为有可能 run Quake II in pure Javascript ,很可能您的绘画应用程序占用的资源较少,因此也可以运行。当然,有人可能会问要编写符合这一标准的高性能 Javascript 需要多少优化工作和/或经验——我无法在那里给你答案。

但我确信有可能从 Javascript 中获得足够的性能来在任何现代浏览器中实现这样的绘图工具。不过,这并不排除其他选择;将 JS 与 HTML 5 一起使用听起来像是“开箱即用”跨平台兼容性的理想解决方案。

关于javascript - 用于 Web 浏览器和 Mac 设备的跨平台绘图程序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/4097392/

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