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我正在重构两个类,试图将它们合并为一个类,之前一个类是另一个类的更重版本。问题是较重的负载等级并没有完全包围较轻的负载等级。我正在考虑只创建一个包含两者所有必要属性的类,其中每个预先存在的类现在都是同一个类的一部分,但使用不同的初始化程序实例化。
为了给你一个想法,假设我想减少这些:
ClassA.h
@interface
@property int shared1;
@property int shared2;
@property int a1;
@property int a2;
@end
ClassB.h
@interface
@property int shared1;
@property int shared2;
@property int b1;
@property int b2;
@end
我的计划是将这些结合起来:
ClassC.h
@interface
@property int shared1;
@property int shared2;
@property int a1;
@property int a2;
@property int b1;
@property int b2;
- (id) initHeavyVersion; // this will set b1 and b2 as well as shared but not a1/a2
- (id) initLightVersion; // this will set a1 and a2 as well as shared but not b1/b2
@end
当非重叠属性本身可能是相当大的对象时,这样做有什么坏处吗?在我看来,当这些属性未被使用时,它们应该只是携带一些额外的 nil
,仅此而已。所以性能/内存问题应该是最小的。缺点是困惑的公共(public)界面。
我拒绝组合,因为这仍然会产生两个类,而我的目标是将这些类压缩为一个(几乎不惜一切代价)。同样,委托(delegate)会产生同样的问题。
我看到的唯一替代方法是使用关联对象,但这似乎不必要地棘手/花哨,并且仍然依赖于单独的初始化函数。
我们非常欢迎任何批评或替代建议。
最佳答案
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!