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ios - 使用 CADisplayLink 的 UIImageView 旋转动画 - 跟踪旋转

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 10:22:47 25 4
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有人建议我尝试使用 CADisplayLink 来旋转 UIIMageView。我正在使用 Storyboard 构建此应用。

我需要在点击屏幕时开始和停止动画。我还需要跟踪点击屏幕时旋转停止的角度。

我找到了这个教程 HERE但这对我没有帮助。

我还找到了几个小例子 ( here's one ),但我无法让它真正动起来。从我从上面的例子中得到的,我的图像旋转了一次,然后就停止了。

除此之外,我真的找不到一个很好的教程或示例来说明如何使用 CADisplayLink 连续旋转我的 UIImageView,直到被点击,然后继续旋转再次点击并最终存储旋转角度。

为了让您了解我要实现的目标,它基本上是一个钟面,当钟针旋转时,您可以通过点击来启动和停止它,并检索角度。

有人知道一个很好的例子吗?或者也许可以帮我解决这个问题。谢谢。

更新/编辑

在我的应用程序中使用下面 Rob 的出色 Obj-C 答案效果很好。如果有人感兴趣,这就是我跟踪旋转角度并将其显示在屏幕上的方式:

每次调用 HandleDisplayLink 时,我都会调用此方法:[self calculateDisplayAngle];

方法很简单:

 - (void)calculateDisplayAngle{
currentRotationAngle = self.percent*360; //360 because I changed kDuration = 1;
self.AngleLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"Angle: %.2f",currentRotationAngle];
}

最佳答案

您可以只拥有跟踪旋转状态的属性,这样当您停止旋转时,它可以从停止的地方继续。例如:

@IBOutlet weak var imageView: UIImageView!

override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()

startDisplayLink()
}

@IBAction func handleTapGesture(sender: UITapGestureRecognizer) {
if displayLink != nil {
stopDisplayLink()
} else {
startDisplayLink()
}
}

private let duration = 2.5
private var percent = 0.0
private var displayLink: CADisplayLink?
private var start: CFAbsoluteTime?

func startDisplayLink() {
displayLink = CADisplayLink(target: self, selector: "handleDisplayLink:")
start = CFAbsoluteTimeGetCurrent() + (1.0 - percent) * duration
displayLink?.addToRunLoop(NSRunLoop.mainRunLoop(), forMode: NSRunLoopCommonModes)
}

func stopDisplayLink() {
displayLink?.invalidate()
displayLink = nil
}

func handleDisplayLink(displayLink: CADisplayLink) {
let elapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - start!
percent = (elapsed % duration) / duration
imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat(M_PI * 2.0 * percent))
}

或者在 Objective-C 中:

static CGFloat const kDuration = 2.5;

@interface ViewController2 ()

@property (weak, nonatomic) IBOutlet UIImageView *imageView;

@property (nonatomic, strong) CADisplayLink *displayLink;
@property (nonatomic) CFAbsoluteTime startTime;
@property (nonatomic) CGFloat percent;

@end

@implementation ViewController2

- (IBAction)handleTapGesture:(UITapGestureRecognizer *)sender {
if (self.displayLink) {
[self stopDisplayLink];
} else {
[self startDisplayLink];
}
}

- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];

[self startDisplayLink];
// Do any additional setup after loading the view.
}


- (void)startDisplayLink {
self.displayLink = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(handleDisplayLink:)];
self.startTime = CFAbsoluteTimeGetCurrent() + (1.0 - self.percent) * kDuration;
[self.displayLink addToRunLoop:[NSRunLoop currentRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
}

- (void)stopDisplayLink {
[self.displayLink invalidate];
self.displayLink = nil;
}

- (void)handleDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink {
CFAbsoluteTime elapsed = CFAbsoluteTimeGetCurrent() - self.startTime;
self.percent = elapsed / kDuration - floor(elapsed / kDuration);
self.imageView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI * 2.0 * self.percent);
}

@end

关于ios - 使用 CADisplayLink 的 UIImageView 旋转动画 - 跟踪旋转,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34054861/

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