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我正在使用 GLKit 使用 OpenGL ES 2.0 制作一个 iPhone 应用程序。我正在使用 GLKTextureLoader 加载纹理。当我的纹理位于 mainBundle 中时 - 一切正常。我用命令 [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"brushRose.png"ofType:nil]
得到它的名字,纹理有以下路径:
/var/mobile/Containers/Bundle/Application/D79492CB-D03C-464D-B06E-00D0DE4389DF/Texture Test.app/brushRose.png
当我尝试从 Internet 下载完全相同的纹理并将其存储在应用程序的 Documents
文件夹中时。路径如下:
/var/mobile/Containers/Data/Application/CD3FBAAB-B8AE-47F5-9C6E-51C854FC1620/Documents/brushes/ps_roses.png
我得到了一个糟糕的最终结果,可以在下图中观察到: First row - texture from mainBundle, second row - from Documents
欢迎提出任何解决第二种情况的想法。
可以找到测试项目here
最佳答案
当您构建包含 PNG 的应用程序时,Xcode 会对它们运行 pngcrush
,其中包括 pre-multiplies the alpha .
您正在使用的“非主包”文件没有预乘 alpha。这解释了外观上的差异。
您的选择是在您的 url 纹理上运行 pngcrush
,或者停止在您的项目中运行 pngcrush,或者在您加载未压缩的 PNG 时有条件地应用 GLKTextureLoaderApplyPremultiplication
:
NSMutableDictionary *options = [@{ GLKTextureLoaderOriginBottomLeft : @NO} mutableCopy];
if ( /** png is uncrushed **/ ) {
options[GLKTextureLoaderApplyPremultiplication] = @YES;
}
NSError* error;
GLKTextureInfo* texture = [GLKTextureLoader textureWithContentsOfFile:brushPath options:options error:&error];
关于ios - 纹理不在 mainBundle 中的 GLKTextureLoader,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/34642171/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!