- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我已将我的游戏循环简化为一个在屏幕上移动的盒子,Click Here .不知为何,箱子移动起来似乎不太顺畅。我做了一个video of it here .
游戏循环是这样调用的:
var game = function( ) {
var now = Date.now( );
var delta = now - then;
update( delta / 1000 );
draw( );
then = now;
};
setInterval( game, 1000 / 50 );
我已经尝试将 draw
调用从主游戏循环中分离出来,并将它们放在 requestAnimationFrame
中,但问题仍然存在。我看了一堆似乎运行顺利的教程。我什至尝试过使用 fixed time-step game loop ,但这只会让我的游戏运行得快得无法控制。
我如何改进上述逻辑,也许可以利用 requestAnimationFrame
并为 update
调用维护 deltaTime
。
最佳答案
我相信在使用 Canvas 时,您的位置变量应该是整数值,因为它们代表像素,而浮点值没有意义。如果您打开控制台并输入 sceneManager.currentScene.GameplayLayer.ball.position.x
然后您会得到一个非常长的小数点。我认为对 OP 的评论表明有时球移动 2px 而不是 1px 可能是对的。当您更新您的位置时,您最终会得到一个浮点值。
我相信它有时向上舍入到下一个最高像素位置,有时向下舍入。我会尝试像这样取地板或天花板:
this.position.x += Math.floor(this.speed * 100 * deltaTime * Math.cos(directionInRadians));
this.position.y += Math.floor(this.speed * 100 * deltaTime * Math.sin(directionInRadians));
我会进行这两项更改并查看其行为方式。
编辑:由于您编辑了问题以简化逻辑。我可以建议尝试一些方法,那就是使用我创建的这个我一直使用的 Clock 对象。它给了我流畅的动画,而且相当简单。它基于 clock that Three.JS uses所以你可能也想检查一下。即使您想使用自己的代码,您至少可以尝试这个现成的解决方案,看看它是否能给您相同的结果。它似乎对我来说工作得很好。此外,您尝试使用垫片,因此您在游戏函数中的调用应该是 requestAnimFrame(game);
?
var Clock = function () {
/** Member startTime will remain fixed at its integer
millisecond value returned by Date.now(). Will always
be equal to the time the clock was started */
this.startTime = Date.now();
/** Member ms is updated by tick() to a integer value reprsenting
the number of milliseconds between the epoch (January 1, 1970)
and the current date and time of the system. */
this.ms = this.startTime;
this.last = this.startTime; /** millis at last call to tick() */
this.time = 0; /** ms in floating point seconds not millis */
/** Member dt is updated by tick() to an integer value representing
the number of milliseconds since the last call to tick(). */
this.dt = 0;
this.delta = 0; /** dt in floating point seconds not millis */
/** Member fps is updated by tick() to a floating point value representing
frames per second, updated and averaged approximately once per second */
this.fps = 0.0;
/** Member frameCount is updated to an integer value representing the
total number of calls to tick() since the clock was created. */
this.frameCount = 0;
/** The frameCounter member is a flag you can turn off if you don't need to
calculate the frameCount or do the average FPS calculation every second */
this.frameCounter = true;
/** Private globals needed to calculcate/average fps over eachs second */
var timeToUpdate = 0;
var framesToUpdate = 0;
/************************************************************************************
The tick() method updates ALL the Clock members, which should only
be read from and never written to manually. It is recommended that
tick() is called from a callback loop using requestAnimationFrame
Learn more: http://paulirish.com/2011/requestanimationframe-for-smart-animating/
*************************************************************************************/
this.tick = function () {
/** This is a new frame with it's very own unique number */
if (this.frameCounter) this.frameCount++;
/** Set the private currentTime variable */
this.ms = Date.now();
/** Update time delta and immediately set last time to
be as accurate as possible in our timings. */
this.dt = this.ms - this.last;
this.last = this.ms;
/** Calculate floating-point delta and increment time member */
this.delta = 0.001 * this.dt;
this.time += this.delta;
/** Calculate private temp variables for fps calculation */
if (this.frameCounter) {
timeToUpdate += this.dt;
framesToUpdate++;
if (timeToUpdate > 1000) {
this.fps = Math.round((framesToUpdate * 1000) / timeToUpdate);
framesToUpdate = 0;
timeToUpdate = 0;
}
}
}
}
如果您使用这个对象,那么您需要做的就是在您的初始化函数中创建一个新的时钟对象,就像这样 clock = new Clock();
。然后在每个动画调用中调用 clock.tick()
。然后,您可以访问成员 clock.delta
和 clock.time
,这将为您提供增量和时间作为以秒为单位的浮点值。 clock.dt
和 clock.ms
将为您提供与以毫秒为单位的整数相同的值。您还可以使用 clock.fps
访问 fps 或通过设置 clock.frameCounter = false
来禁用它。
关于带有游戏循环的 JavaScript 平滑动画,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11819825/
我是 PHP 新手。我一直在脚本中使用 for 循环、while 循环、foreach 循环。我想知道 哪个性能更好? 选择循环的标准是什么? 当我们在另一个循环中循环时应该使用哪个? 我一直想知道要
我在高中的编程课上,我的作业是制作一个基本的小计和顶级计算器,但我在一家餐馆工作,所以制作一个只能让你在一种食物中读到。因此,我尝试让它能够接收多种食品并将它们添加到一个价格变量中。抱歉,如果某些代码
这是我正在学习的一本教科书。 var ingredients = ["eggs", "milk", "flour", "sugar", "baking soda", "baking powder",
我正在从字符串中提取数字并将其传递给函数。我想给它加 1,然后返回字符串,同时保留前导零。我可以使用 while 循环来完成此操作,但不能使用 for 循环。 for 循环只是跳过零。 var add
编辑:我已经在程序的输出中进行了编辑。 该程序要求估计给定值 mu。用户给出一个值 mu,同时还提供了四个不等于 1 的不同数字(称为 w、x、y、z)。然后,程序尝试使用 de Jaeger 公式找
我正在编写一个算法,该算法对一个整数数组从末尾到开头执行一个大循环,其中包含一个 if 条件。第一次条件为假时,循环可以终止。 因此,对于 for 循环,如果条件为假,它会继续迭代并进行简单的变量更改
现在我已经习惯了在内存非常有限的情况下进行编程,但我没有答案的一个问题是:哪个内存效率更高;- for(;;) 或 while() ?还是它们可以平等互换?如果有的话,还要对效率问题发表评论! 最佳答
这个问题已经有答案了: How do I compare strings in Java? (23 个回答) 已关闭 8 年前。 我正在尝试创建一个小程序,我可以在其中读取该程序的单词。如果单词有 6
这个问题在这里已经有了答案: python : list index out of range error while iteratively popping elements (12 个答案) 关
我正在尝试向用户请求 4 到 10 之间的整数。如果他们回答超出该范围,它将进入循环。当用户第一次正确输入数字时,它不会中断并继续执行 else 语句。如果用户在 else 语句中正确输入数字,它将正
我尝试创建一个带有嵌套 foreach 循环的列表。第一个循环是循环一些数字,第二个循环是循环日期。我想给一个日期写一个数字。所以还有另一个功能来检查它。但结果是数字多次写入日期。 Out 是这样的:
我想要做的事情是使用循环创建一个数组,然后在另一个类中调用该数组,这不会做,也可能永远不会做。解决这个问题最好的方法是什么?我已经寻找了所有解决方案,但它们无法编译。感谢您的帮助。 import ja
我尝试创建一个带有嵌套 foreach 循环的列表。第一个循环是循环一些数字,第二个循环是循环日期。我想给一个日期写一个数字。所以还有另一个功能来检查它。但结果是数字多次写入日期。 Out 是这样的:
我正在模拟一家快餐店三个多小时。这三个小时分为 18 个间隔,每个间隔 600 秒。每个间隔都会输出有关这 600 秒内发生的情况的统计信息。 我原来的结构是这样的: int i; for (i=0;
这个问题已经有答案了: IE8 for...in enumerator (3 个回答) How do I check if an object has a specific property in J
哪个对性能更好?这可能与其他编程语言不一致,所以如果它们不同,或者如果你能用你对特定语言的知识回答我的问题,请解释。 我将使用 c++ 作为示例,但我想知道它在 java、c 或任何其他主流语言中的工
这个问题不太可能帮助任何 future 的访问者;它只与一个小的地理区域、一个特定的时间点或一个非常狭窄的情况有关,这些情况并不普遍适用于互联网的全局受众。为了帮助使这个问题更广泛地适用,visit
我是 C 编程和编写代码的新手,以确定 M 测试用例的质因数分解。如果我一次只扫描一次,该功能本身就可以工作,但是当我尝试执行 M 次时却惨遭失败。 我不知道为什么 scanf() 循环有问题。 in
这个问题已经有答案了: JavaScript by reference vs. by value [duplicate] (4 个回答) 已关闭 3 年前。 我在使用 TSlint 时遇到问题,并且理
我尝试在下面的代码中添加 foreach 或 for 循环,以便为 Charts.js 创建多个数据集。这将允许我在此折线图上创建多条线。 我有一个 PHP 对象,我可以对其进行编码以稍后填充变量,但
我是一名优秀的程序员,十分优秀!