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您如何处理在其子项之间共享原型(prototype)引用属性的问题?是否有任何众所周知的模式(除了在构造函数中重新定义属性)来解决这个问题?这到底是一个问题,还是我遗漏了一些关于原型(prototype)继承的东西?
例子:
var dog =
{
name: "no-name",
paws: ["front-right", "front-left", "back-right", "back-left"]
};
var rex = Object.create(dog);
rex.name = "Rex";
var bingo = Object.create(dog);
bingo.name = "Bingo";
bingo.paws.pop(); //Bingo is just like a dog, but has lost a paw in a tragic accident
console.log(bingo.paws); //["front-right", "front-left", "back-right"]
console.log(rex.paws); //Rex lost a paw too! ["front-right", "front-left", "back-right"]
在研究了原型(prototype)继承之后,在我看来,在这种范式中编程的“自然”方式是通过扩展对象,而不是在将它们用作“类”的意义上过分依赖构造函数。我在博客上看到的示例(它似乎也与 Douglas Crockford 的 Object.create
一致)大致是这样的:
var Dog =
{
name: "no-name",
paws: ["front-right", "front-left", "back-right", "back-left"],
bark: function() { alert("Bark!!"); }
};
//No constructor acting like a "class"
var BigDog = Object.create(Dog);
BigDog.bark = function() { alert("WOLF!!!"); };
var thor = Object.create(BigDog);
thor.name = "Thor";
thor.bark();
构造函数是在新实例上复制或创建新数组的唯一方法吗? Object.create
的这种模式是否“不完整”?
感谢您的回答!
最佳答案
如您所知,对象的原型(prototype)是包含构成该对象的基本属性的对象。与所有对象一样,该原型(prototype)对象是名称到值的映射。 javascript 中的数组(和对象)总是通过引用传递,因此当在原型(prototype)上调用 Object.create 时 - 它只是将数组的引用复制到新对象中。正如 TheZ 在他的评论中所说,你可以这样做:
function Dog(){
this.paws = ['front-right', 'front-left', 'back-right', 'back-left'];
}
Dog.prototype = {
name: 'no-name',
paws: null
};
现在我们可以创建我们的对象了:
var rex = new Dog();
rex.name = 'Rex';
var bingo = new Dog();
bingo.name = 'Bingo';
bingo.paws.pop();
关于javascript - Object.create 和引用属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12922548/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
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