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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
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- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
你好,我很好奇如何解决这个问题:我用 Java 中的 fillArc、drawArc 方法创建了一个吃 bean 人,现在我的屏幕上出现了一个吃 bean 人,无论它朝哪个方向移动,它总是向右看。 .我的问题是..有没有办法在 Java 中逐步改变对象或水平翻转它?
我尝试使用 AffineTransform 但我没有找到我想要的文档...我应该如何使用 switch 语句实现此目的?我尝试执行以下操作,但由于不知道如何继续,所以卡在了这一部分。
DrawPacMan pacman = new DrawPacMan();
DrawPacMan ghost1 = new DrawPacMan();
DrawPacMan ghost2 = new DrawPacMan();
AffineTransform pac = new AffineTransform();
public void setPacManView(int waarde) {
// set the view of pacman
switch (waarde) {
case 0 :
// here one view of pacman
break;
case 1 :
// here one view of pacman
break;
case 2 :
// here one view of pacman
break;
case 3 :
// here one view of pacman
break;
}
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
// pacman movement
diameter = 75;
pacman.drawPacMan(g, getHorPlaats(), getVerPlaats(), diameter, Color.yellow);
// ghosts movement
int g1x;
for(g1x = 0; g1x < 10; g1x++) {
pacman.drawGhost(g, g1x, 40, diameter, Color.red);
}
pacman.drawGhost(g, 170, 70, diameter, Color.blue);
}
最佳答案
尝试类似...
该演示旨在让图像通过虚拟角度(角度 < 0 & > 360)旋转,但基本概念是相同的...
public class TestFlipImage {
protected static final String IMAGE_PATH = "/path/to/your/image";
public static void main(String[] args) {
new TestFlipImage();
}
public TestFlipImage() {
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
} catch (ClassNotFoundException ex) {
} catch (InstantiationException ex) {
} catch (IllegalAccessException ex) {
} catch (UnsupportedLookAndFeelException ex) {
}
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setLayout(new BorderLayout());
BufferedImage image = null;
try {
image = ImageIO.read(new File(IMAGE_PATH));
} catch (IOException ex) {
}
JPanel mainPane = new JPanel(new GridBagLayout());
GridBagConstraints gbc = new GridBagConstraints();
mainPane.add(new ImagePane(image, 0));
mainPane.add(new ImagePane(image, 90));
mainPane.add(new ImagePane(image, 180));
frame.add(mainPane);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
public class ImagePane extends JPanel {
private BufferedImage masterImage;
private BufferedImage renderedImage;
public ImagePane(BufferedImage image, int angle) {
masterImage = image;
applyRotation(angle);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(renderedImage.getWidth(), renderedImage.getHeight());
}
@Override
public Dimension getMinimumSize() {
return getPreferredSize();
}
protected int getVirtualAngle(int angle) {
float fRotations = (float) angle / 360f;
int rotations = (int) (fRotations - (fRotations / 1000));
int virtual = angle - (rotations * 360);
if (virtual < 0) {
virtual = 360 + virtual;
}
return virtual;
}
// The code is designed to rotate an image through 90 degree
// angles, but it can handle angle's less then 0 and greater then
// 360 degrees
public void applyRotation(int angle) {
// This will only work for angles of 90 degrees...
// Normalize the angle to make sure it's only between 0-360 degrees
int virtualAngle = getVirtualAngle(angle);
Dimension size = new Dimension(masterImage.getWidth(), masterImage.getHeight());
int masterWidth = masterImage.getWidth();
int masterHeight = masterImage.getHeight();
double x = 0; //masterWidth / 2.0;
double y = 0; //masterHeight / 2.0;
switch (virtualAngle) {
case 0:
break;
case 180:
break;
case 90:
case 270:
size = new Dimension(masterImage.getHeight(), masterImage.getWidth());
x = (masterHeight - masterWidth) / 2.0;
y = (masterWidth - masterHeight) / 2.0;
break;
}
renderedImage = new BufferedImage(size.width, size.height, masterImage.getTransparency());
Graphics2D g2d = renderedImage.createGraphics();
AffineTransform at = AffineTransform.getTranslateInstance(x, y);
at.rotate(Math.toRadians(virtualAngle), masterWidth / 2.0, masterHeight / 2.0);
g2d.drawImage(masterImage, at, null);
g2d.dispose();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
int width = getWidth() - 1;
int height = getHeight() - 1;
int x = (width - renderedImage.getWidth()) / 2;
int y = (height - renderedImage.getHeight()) / 2;
g2d.drawImage(renderedImage, x, y, this);
}
}
}
额外的
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