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javascript - 在运行时更新使用 Three.js 创建的 3D 圆柱体的高度/半径

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 10:15:53 26 4
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就像我们在这个 Fiddle 中在运行时改变 3D 立方体的高度/宽度/深度:<强> http://jsfiddle.net/EtSf3/4/

我们如何在运行时更改使用 Three.js 创建的圆柱体的半径和长度

这是我的代码:

HTML:

<script src="http://www.html5canvastutorials.com/libraries/three.min.js"></script>
<div id="container"></div>

JS

//Script for 3D Cylinder 

// revolutions per second
var angularSpeed = 0.2;
var lastTime = 0;

var cylinder = null;
// this function is executed on each animation frame
function animate() {
// update
var time = (new Date()).getTime();
var timeDiff = time - lastTime;
var angleChange = angularSpeed * timeDiff * 2 * Math.PI / 1000;
cylinder.rotation.x += angleChange;
cylinder.rotation.z += angleChange;
lastTime = time;

// render
renderer.render(scene, camera);

// request new frame
requestAnimationFrame(function () {
animate();
});
}

// renderer
var container = document.getElementById("container");
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(container.offsetWidth, container.offsetHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);

// camera
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000);
camera.position.z = 700;

// scene
var scene = new THREE.Scene();

// cylinder
// API: THREE.CylinderGeometry(bottomRadius, topRadius, height, segmentsRadius, segmentsHeight)
cylinder = new THREE.Mesh(new THREE.CylinderGeometry(150, 150, 500, 100, 100, false), new THREE.MeshPhongMaterial({
// light
specular: '#cccccc',
// intermediate
color: '#666666',
// dark
emissive: '#444444',
shininess: 100
}));
cylinder.overdraw = true;
cylinder.rotation.x = Math.PI * 0.2;
//cylinder.rotation.y = Math.PI * 0.5;
scene.add(cylinder);

// add subtle ambient lighting
var ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambientLight);

// directional lighting
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xcccccc);
directionalLight.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(directionalLight);

// start animation
animate();

这是相同的 fiddle :http://jsfiddle.net/dpPjD/

如果您需要任何其他信息,请告诉我。

请提出建议。

最佳答案

将对象几何体添加到网格后,它会转换为面/顶点/UV/法线并存储为网格的一部分。例如,您指定的圆柱形状被 Three.js 分割(分割)为顶点数超过 10,000 的三 Angular 形。

因此,虽然可以更新像变换这样的全局网格属性,但更新单个几何体与在每个动画帧中创建一个新几何体一样好。如果您碰巧确切地知道需要修改的顶点,则可以使用 geometry.vertices 属性直接更新它。但如果没有,我认为没有办法。

关于javascript - 在运行时更新使用 Three.js 创建的 3D 圆柱体的高度/半径,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21790146/

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