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这是我在 Bukkit
中创建新库存的代码。
package com;
import org.bukkit.craftbukkit.v1_6_R2.inventory.CraftInventoryCustom;
import org.bukkit.inventory.*;
public class Server_Doc extends CraftInventoryCustom implements CraftingInventory, Inventory {
InventoryHolder IH;
public Server_Doc(InventoryHolder owner, int size) {
super(owner, size);
ItemStack items = new ItemStack(278);
((Inventory) owner).addItem(items);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public ItemStack[] getMatrix() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public Recipe getRecipe() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public ItemStack getResult() {
// TODO Auto-generated method stub
return null;
}
@Override
public void setMatrix(ItemStack[] contents) {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void setResult(ItemStack newResult) {
// TODO Auto-generated method stub
}
//Inventory inv = Server_Doc(IH,8);
}
库存一旦创建,我该如何打开?
最佳答案
如果您想为玩家打开一个 3x3 的工作台,您可以简单地调用 player.openWorkbench()
。不过,创建自定义 GUI 菜单有点困难。例如,使用
public Inventory inv;
public void openGUI(Player p){
//format: null, size of inventory (must be divisible by 9), "GUI name"
inv = Bukkit.createInventory(null, 9, "GUI Name");
inv.setItem(0, new ItemStack(Material.DIAMOND);
p.openInventory(inv);
}
会打开一个 1x9 的元素栏,在第一个栏位中包含一颗钻石。如果你想添加更多的项目,你可以使用
inv.setItem(space, ItemStack);
但要记住,计数是从0开始的,所以必须用0才能得到slot 1,必须用1才能得到slot 2。
要使用以上代码打开 GUI,只需调用 openGUI(player)
,其中 player 是您要为其打开的播放器。
如果你想在玩家点击一个元素时做一些事情,例如我们在上面的插槽 0(插槽 1)中创建的钻石,你可以这样做
@EventHandler //MAKE SURE YOU HAVE THIS
public void InventoryClick(InventoryClickEvent e){
Player p = (Player) e.getWhoClicked();
if(e.getInventory().getTitle().contains("put the name of the GUI here (CAsE SEnsITivE)")){
//Cancel the event so they can't take items out of the GUI
e.setCancelled(true);
if(e.getCurrentItem() == null){
return;
}
//gets called when the current item's type (The item the player clicked) is a diamond
else if(e.getCurrentItem().getType() == Material.DIAMOND){
//send the player a message when they click it
p.sendMessage("You clicked the diamond!");
//call this if you want to close the inventory when they click it
p.closeInventory();
}
}
}
现在你只需要像这样在 onEnable()
的 Main 文件中注册事件
public void onEnable(){
//if the code above is in your main file, use this:
this.getServer().getPluginManager().registerEvents(this, this);
//if it's in another class, use this:
this.getServer().getPluginManager().registerEvents(new myClassNameHere(), this);
}
然后只需让包含您的inventoryClick
方法的类实现Listener
public class myClassNameHere implements Listener{
现在你有一个功能齐全的 GUI,当你调用 openGUI(player)
player 作为你想要为其打开 GUI 的播放器时,它将打开一个 1x9 的 GUI,有一个菱形在插槽 0(插槽 1)中,当点击消息时玩家“你点击了钻石!”祝你好运!
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