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我正在开发一个 Minecraft 插件来保护一个区域。我有一个区域类,它是在玩家选择 3 个方 block 后创建的,这个区域类有一个名为“tooBig
”的方法,它用于检测区域是否大于“block” ^3
”。问题是此方法总是返回 false
。
public boolean tooBig(int i) {
boolean bo1, bo2, bo3;
bo1 = Math.abs(b1.getX() - b2.getX()) > i;
bo2 = Math.abs(b1.getZ() - b2.getZ()) > i;
bo3 = Math.abs(b1.getY() - b3.getY()) > i;
return bo1 && bo2 && bo3;
}
b1
、b2
和 b3
是 Block
对象。
最佳答案
您对变量的使用不一致。
public boolean tooBig(int i) {
boolean bo1, bo2, bo3;
bo1 = Math.abs(<b>b1</b>.getX() - <b>b2</b>.getX()) > i;
bo2 = Math.abs(<b>b1</b>.getZ() - <b>b2</b>.getZ()) > i;
bo3 = Math.abs(<b>b1</b>.getY() - <b>b3</b>.getY()) > i;
return bo1 && bo2 && bo3;
}
您的算法完全不正确。 rectangular cuboid region的体积计算公式是
<b>Base</b> (<kbd><b>Length</b></kbd> * <kbd><b>Width</b></kbd>) * <kbd><b>Height</b></kbd>
长方体的长度、宽度和高度是从最大点到轴的距离最小点而不是随机减去两个点。所以获取该区域的正确代码是:
public boolean tooBig(int i) {
int minX = Math.min(Math.min(b1.getBlockX(), b2.getBlockX()), b3.getBlockX());
int maxX = Math.max(Math.max(b1.getBlockX(), b2.getBlockX()), b3.getBlockX());
int minY = Math.min(Math.min(b1.getBlockY(), b2.getBlockY()), b3.getBlockY());
int maxY = Math.max(Math.max(b1.getBlockY(), b2.getBlockY()), b3.getBlockY());
int minZ = Math.min(Math.min(b1.getBlockZ(), b2.getBlockZ()), b3.getBlockZ());
int maxZ = Math.max(Math.max(b1.getBlockZ(), b2.getBlockZ()), b3.getBlockZ());
int area = <b>(maxX - minX)</b> * <b>(maxY - minY)</b> * <b>(maxY - minY)</b>;
}
让它工作:
return area > Math.pow(i, 3);
另见:
Block.getBlockX()
关于java - 为什么这个方法不返回面积是否大于参数cubed?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26534362/
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