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javascript - WebRTC 和 ThreeJS 创建拉丝金属纹理立方体

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 09:55:11 26 4
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我正在尝试使用实时相机将 THREE.ImageUtils.loadTextureCube() 应用到旋转的立方体上。

到目前为止,我设法使用我的视频将一个简单的纹理应用于 MeshLambertMaterial:

var geometry = new THREE.CubeGeometry(100, 100, 100, 10, 10, 10);
videoTexture = new THREE.Texture( Video ); // var "Video" is my <video> element
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map: videoTexture });
Cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
Scene.add( Cube );

没关系,你可以在 http://jmpp.fr/three-camera 看到结果

现在我想使用这个视频流来制作拉丝金属质感,所以我尝试创建另一种 Material :

var videoSource = decodeURIComponent(Video.src);
var environment = THREE.ImageUtils.loadTextureCube([videoSource, // left
videoSource, // right
videoSource, // top
videoSource, // bottom
videoSource, // front
videoSource]); // back
var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ envMap: environment });

...但它会抛出以下错误:

blob:http://localhost/dad58cd1-1557-41dd-beed-dbfea4c340db 404 (Not Found) 

我猜 loadTextureCube() 正在尝试将 6 个数组参数作为图像获取,但似乎并不喜欢 videoSource。

我从三个开始,想知道是否有办法做到这一点?

谢谢,跳转

最佳答案

我可以看到两种方式。首先,如果您只想要相同的图像但具有一些镜面高光/反光度,则只需更改

var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ map:texture});

var material = new THREE.MeshPhongMaterial({ 
map: texture ,
ambient: 0x030303,
specular: 0xffffff,
shininess: 90
});

并尝试使用环境光、镜面反射和反光度设置来找到您喜欢的设置。

其次,如果您真的想为视频图像本身添加效果,您可以将图像绘制到 Canvas 上,操纵像素,然后将纹理图像设置为该新图像。这也可以通过自定义着色器来完成,避免 Canvas 步骤,但是已经有用于将图像过滤器应用于元素的库,所以我会坚持使用它。那会像这样工作:你需要一个 Canvas 来绘制 <canvas id='testCanvas' width=256 height=256></canvas>然后用javascript

var ctx = document.getElementById('testCanvas').getContext('2d');
texture = new THREE.Texture();

// in the render loop
ctx.drawImage(Video,0,0);
var img = ctx.getImageData(0,0,c.width,c.height);
// do something with the img.data pixels, see
// this article http://www.html5rocks.com/en/tutorials/canvas/imagefilters/
// then write it back to the texture
texture.image = img;

texture.needsUpdate = true

已更新!

实际上,您可以将它作为一个 envMap 来实现,您只需要强制视频为 2 的幂并具有相同的宽度/高度。视频以 640x480 流式传输到 chrome,因此您仍然需要绘制 Canvas ,但只需裁剪/调整图像。所以我让这个工作:

 // In the access camera part
var canvas = document.createElement('canvas')
canvas.width = 512;
canvas.height = 512;
ctx = canvas.getContext('2d');

// In render loop
ctx.drawImage(Video,0,0, 512, 512);
img = ctx.getImageData(0,0,512,512);
// This part is a little different, but env maps have an array
// of images instead of just one
cubeVideo.image = [img,img,img,img,img,img];
if (Video.readyState === Video.HAVE_ENOUGH_DATA)
cubeVideo.needsUpdate = true;

关于javascript - WebRTC 和 ThreeJS 创建拉丝金属纹理立方体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13675421/

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