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我有一个父类(super class) Animal,它有两个子类 Cat 和 Dog。狗和猫都需要有特定的说话和移动方法。以下是实现此目的的两种选择:
这些方法中的一种比另一种更合适吗?我意识到如果我有一个动物 ArrayList,我会写:
ArrayList Animal<allAnimals> = new ArrayList <Animal>():
allAnimals.add(new Dog());
allAnimals.add(new Cat());
//If I override the methods, I can simply go:
for (Animal a: allAnimals) a.move();
//Where as if I implemented the methods, I would not need be able to do this. I would need to cast the animal as its specific animal. e.g. If I knew the animal was a dog.
Dog aDog= (Dog) a;
a.move();
因此,根据使用的情况,覆盖和实现可能具有某些优点和缺点。其他人可以详细说明吗?
最佳答案
首先,从子类的角度来看,覆盖或实现一个方法没有区别。因此,您编写的代码在所有情况下都将完全相同(在 Java 中,所有方法都像 C++ virtual
函数一样工作;调用的方法是被引用的实际类之一)。
因此,决定是定义一个作为接口(interface)、抽象类或可实例化类的父类(super class)。
如果创建父类(super class)对象(new Animal()
)有意义,则应使用可实例化类。
抽象类,当没有父类的对象时,但某些方法的实现将由所有(或几乎所有)子类共享。
接口(interface),当你只定义契约并且实现留给每个子类时。
这取决于问题的范围来决定使用哪种。例如,如果 move()
只是表示“改变动物的 x,y 坐标”,那么它可能应该是抽象类中的一个实现方法。但是,如果您必须定义动物如何移动,那么 Animal
最好是一个接口(interface),以便每个子类都定义它。
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