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遵循本教程:https://www.youtube.com/watch?v=1fJrhgc0RRw
我收到“Gradle 错误:类型不兼容:对象无法转换为 TextureRegion”
在这一行:
region = heroJump.getKeyFrame(stateTimer);
heroJump 声明为:
private Animation heroJump;
并且在顶部导入为:
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation;
在 Android Studio 中,当您键入 heroJump.getKeyFrame() 时弹出框显示 Object 是函数的返回类型。
在教程中,它显示了一个 TexturedFrame。
我正在像教程一样导入它。
我不确定为什么它没有将返回类型视为同一事物。
即使当我单击 Animation 类来查看其文档时,它似乎也提供了正确的返回类型。
为了让 AndroidStudio/Compiler 知道正确的返回类型并进行编译,有什么地方没有正确完成?
最佳答案
该方法在 API 中声明为
public T getKeyFrame(float stateTime)
和类定义public class Animation<T>
.
你有一个原始的 Animation
实例。导入不是问题。声明是。
例如,您需要 private Animation<TextureRegion> heroJump;
然后你会给你的 Array<TextureRegion>
关于java - LibGDX getKeyFrame 表示返回对象而不是 TextureRegion/frame,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41728891/
遵循本教程:https://www.youtube.com/watch?v=1fJrhgc0RRw 我收到“Gradle 错误:类型不兼容:对象无法转换为 TextureRegion” 在这一行: r
我是一名优秀的程序员,十分优秀!