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我正在制作一个 Java 应用程序,我需要播放音频。我主要播放我的大炮射击(这是一个大炮射击游戏)和炮弹爆炸的小声音文件,尽管我计划播放循环背景音乐。我找到了两种不同的方法来完成此操作,但都无法按我想要的方式工作。
第一个方法字面上是一个方法:
public void playSoundFile(File file) {//http://java.ittoolbox.com/groups/technical-functional/java-l/sound-in-an-application-90681
try {
//get an AudioInputStream
AudioInputStream ais = AudioSystem.getAudioInputStream(file);
//get the AudioFormat for the AudioInputStream
AudioFormat audioformat = ais.getFormat();
System.out.println("Format: " + audioformat.toString());
System.out.println("Encoding: " + audioformat.getEncoding());
System.out.println("SampleRate:" + audioformat.getSampleRate());
System.out.println("SampleSizeInBits: " + audioformat.getSampleSizeInBits());
System.out.println("Channels: " + audioformat.getChannels());
System.out.println("FrameSize: " + audioformat.getFrameSize());
System.out.println("FrameRate: " + audioformat.getFrameRate());
System.out.println("BigEndian: " + audioformat.isBigEndian());
//ULAW format to PCM format conversion
if ((audioformat.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ULAW)
|| (audioformat.getEncoding() == AudioFormat.Encoding.ALAW)) {
AudioFormat newformat = new AudioFormat(AudioFormat.Encoding.PCM_SIGNED,
audioformat.getSampleRate(),
audioformat.getSampleSizeInBits() * 2,
audioformat.getChannels(),
audioformat.getFrameSize() * 2,
audioformat.getFrameRate(), true);
ais = AudioSystem.getAudioInputStream(newformat, ais);
audioformat = newformat;
}
//checking for a supported output line
DataLine.Info datalineinfo = new DataLine.Info(SourceDataLine.class, audioformat);
if (!AudioSystem.isLineSupported(datalineinfo)) {
//System.out.println("Line matching " + datalineinfo + " is not supported.");
} else {
//System.out.println("Line matching " + datalineinfo + " is supported.");
//opening the sound output line
SourceDataLine sourcedataline = (SourceDataLine) AudioSystem.getLine(datalineinfo);
sourcedataline.open(audioformat);
sourcedataline.start();
//Copy data from the input stream to the output data line
int framesizeinbytes = audioformat.getFrameSize();
int bufferlengthinframes = sourcedataline.getBufferSize() / 8;
int bufferlengthinbytes = bufferlengthinframes * framesizeinbytes;
byte[] sounddata = new byte[bufferlengthinbytes];
int numberofbytesread = 0;
while ((numberofbytesread = ais.read(sounddata)) != -1) {
int numberofbytesremaining = numberofbytesread;
sourcedataline.write(sounddata, 0, numberofbytesread);
}
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
这个问题是我的整个程序停止,直到声音文件完成,或者至少接近完成。
第二种方法是这样的:
File file = new File("Launch1.wav");
AudioClip clip;
try {
clip = JApplet.newAudioClip(file.toURL());
clip.play();
} catch (Exception e) {
e.getMessage();
}
我遇到的问题是每次声音文件提前结束或根本不播放取决于我放置代码的位置。
他们有没有办法播放声音而不会出现上述问题?难道我做错了什么?非常感谢任何帮助。
最佳答案
对于第一种方法,您必须为音频创建另一个线程。
例如像这样:
new Thread(
new Runnable() {
public void run() {
try {
// PLAY AUDIO CODE
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}).start();
当然,您必须确保之前的声音没有继续播放。
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!