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java - 为什么我的 HashMap 识别出不应该是键的散列键?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 09:38:34 24 4
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我正在编写黑白棋游戏程序,我正在按以下方式存储在 HashMap 中找到的可能走法:

Hashmap<Matrix, PossibleMovesVector>

Matrix 是一个包含int[8][8] 的对象,它描述了当前棋盘的情况。它以下列方式覆盖 hashCode()equals()。 (这是必要的,因为多维数组的标准 hashCode() 不查看嵌套数组的内容。)

@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Arrays.deepHashCode(board);
return result;
}

@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Matrix other = (Matrix) obj;
if (!Arrays.equals(board, other.board))
return false;
return true;
}

这似乎工作正常。但是当我测试它并在我的屏幕上绘制大约 100 个左右的新板时,我突然在我的控制台中收到以下消息:

Recognized hashCode xxxxxxxxxx
Getting moves from HashMap...

但这发生在一 block 我知道是新的板上。难不成奥赛罗有那么多状态,以至于哈希码会重复自己?这是我能找到的唯一解释。那,或者我的代码有问题。但我不认为最后一种情况是这样,因为它需要很长时间才能出错。

编辑:这就是我的程序的大致工作方式。 getMoves() 有点罗嗦,但它所做的就是:检查棋盘是否已经检查过棋步,如果没有检查可能的棋步。
- 每当玩家移动时,m.board 都会更改。 (而不是创建一个全新的 Matrix 对象。)
- boardHash 包含另一个哈希表(尽管我更喜欢简单的数组),它存储可能的移动是针对玩家 1 还是玩家 2。在我之前的帖子中,我认为这无关紧要,因此将其简化为单个 vector 。

代码大致是这样的:

public void Init(){  
//Initialize board
m_board = new Matrix(new int[8][8]);
m_board.Init();
//Compute initial possible moves
boardHash.put(m_board, new HashMap<Integer, Vector<Matrix>>());
boardHash.get(m_board).put(whosTurn, getPossibleMoves(whosTurn));
}

public Vector<Matrix> getPossibleMoves(int forWho) {
// Assign variable so the code doesn't get too cluttered
HashMap<Integer, Vector<Matrix>> moveMap = boardHash.get(m_board);

// Maybe moveMap doesn't even exist is our lookup table yet
if(moveMap == null){
System.out.println("\nNever before seen board...");
moveMap = new HashMap<Integer, Vector<Matrix>>();
boardHash.put(m_board, moveMap);
moveMap.put(forWho,getPossibleMoves(forWho));
}else{
System.out.println("\nRecognized hashCode "+m_board.hashCode());
// If it does exist, maybe no possible moves are stored in it
if(moveMap.get(forWho)==null){
boardHash.put(m_board, m_board.board);
//So then make it:
// System.out.println("No moves for "+side+" yet...");
Vector<Matrix> v_possMoves = new Vector<Matrix>();
//For every empty square on the current field...
for(int column = 0; column<8; column++){
for(int row = 0; row<m_board.board[column].length; row++){
if(m_board.board[column][row] == 0){
//Check if this move is valid, and if it is, return the resulting board
Matrix possibleMoveMatrix = new Matrix(makeLines(column,row,forWho));
if(possibleMoveMatrix.board != null){
//add it to the vector
v_possMoves.add(possibleMoveMatrix);
}
}
}
}
if(v_possMoves.isEmpty()){
System.out.println("No possible moves for player "+forWho);
}
moveMap.put(forWho,v_possMoves);
}
}
return moveMap.get(forWho);
}

最佳答案

编辑:我刚刚想到了一些肯定会导致问题的东西。你曾经修改过 Matrix 中的数组吗?将键添加到 map 后,您绝不能更改键中的相关值 - 这可能会导致误报甚至漏报(您可以使用在 put 中使用的相同键引用,如果您进行了影响哈希码的更改,则找不到与 get 的匹配项,例如)。


不清楚是什么代码在打印“已识别的哈希代码”部分……但听起来像是假设哈希代码是唯一的。 不要那样做。它们不应该是唯一的。它们意味着可能相等性的指示 - 一种使查找内容更快的优化。这个想法是,如果您找到匹配的哈希码,您应该始终检查“真正的”相等性。

您还没有说出数组中的值是什么,但假设它们是 0(空)1(黑色)和 2(白色),则这些值的可能组合 比一个普通的 ol' 32 位哈希码可以表示...您有 364 种可能性,这比 232 多。现在我敢说其中大部分都不是真正可行的奥赛罗棋盘,但如果 Arrays.deepHashCode 试图针对这种情况进行优化,以便为所有有效的提供唯一的哈希码,我会感到惊讶黑白棋棋盘,即使这是可能的。

作为旁注,您的 hashCode 方法比它需要的要复杂得多。试试这个:

@Override
public int hashCode() {
return Arrays.deepHashCode(board);
}

关于java - 为什么我的 HashMap 识别出不应该是键的散列键?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5406783/

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