- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在编写黑白棋游戏程序,我正在按以下方式存储在 HashMap
中找到的可能走法:
Hashmap<Matrix, PossibleMovesVector>
Matrix 是一个包含int[8][8]
的对象,它描述了当前棋盘的情况。它以下列方式覆盖 hashCode()
和 equals()
。 (这是必要的,因为多维数组的标准 hashCode()
不查看嵌套数组的内容。)
@Override
public int hashCode() {
final int prime = 31;
int result = 1;
result = prime * result + Arrays.deepHashCode(board);
return result;
}
@Override
public boolean equals(Object obj) {
if (this == obj)
return true;
if (obj == null)
return false;
if (getClass() != obj.getClass())
return false;
Matrix other = (Matrix) obj;
if (!Arrays.equals(board, other.board))
return false;
return true;
}
这似乎工作正常。但是当我测试它并在我的屏幕上绘制大约 100 个左右的新板时,我突然在我的控制台中收到以下消息:
Recognized hashCode xxxxxxxxxx
Getting moves from HashMap...
但这发生在一 block 我知道是新的板上。难不成奥赛罗有那么多状态,以至于哈希码会重复自己?这是我能找到的唯一解释。那,或者我的代码有问题。但我不认为最后一种情况是这样,因为它需要很长时间才能出错。
编辑:这就是我的程序的大致工作方式。 getMoves() 有点罗嗦,但它所做的就是:检查棋盘是否已经检查过棋步,如果没有检查可能的棋步。
- 每当玩家移动时,m.board 都会更改。 (而不是创建一个全新的 Matrix 对象。)
- boardHash 包含另一个哈希表(尽管我更喜欢简单的数组),它存储可能的移动是针对玩家 1 还是玩家 2。在我之前的帖子中,我认为这无关紧要,因此将其简化为单个 vector 。
代码大致是这样的:
public void Init(){
//Initialize board
m_board = new Matrix(new int[8][8]);
m_board.Init();
//Compute initial possible moves
boardHash.put(m_board, new HashMap<Integer, Vector<Matrix>>());
boardHash.get(m_board).put(whosTurn, getPossibleMoves(whosTurn));
}
public Vector<Matrix> getPossibleMoves(int forWho) {
// Assign variable so the code doesn't get too cluttered
HashMap<Integer, Vector<Matrix>> moveMap = boardHash.get(m_board);
// Maybe moveMap doesn't even exist is our lookup table yet
if(moveMap == null){
System.out.println("\nNever before seen board...");
moveMap = new HashMap<Integer, Vector<Matrix>>();
boardHash.put(m_board, moveMap);
moveMap.put(forWho,getPossibleMoves(forWho));
}else{
System.out.println("\nRecognized hashCode "+m_board.hashCode());
// If it does exist, maybe no possible moves are stored in it
if(moveMap.get(forWho)==null){
boardHash.put(m_board, m_board.board);
//So then make it:
// System.out.println("No moves for "+side+" yet...");
Vector<Matrix> v_possMoves = new Vector<Matrix>();
//For every empty square on the current field...
for(int column = 0; column<8; column++){
for(int row = 0; row<m_board.board[column].length; row++){
if(m_board.board[column][row] == 0){
//Check if this move is valid, and if it is, return the resulting board
Matrix possibleMoveMatrix = new Matrix(makeLines(column,row,forWho));
if(possibleMoveMatrix.board != null){
//add it to the vector
v_possMoves.add(possibleMoveMatrix);
}
}
}
}
if(v_possMoves.isEmpty()){
System.out.println("No possible moves for player "+forWho);
}
moveMap.put(forWho,v_possMoves);
}
}
return moveMap.get(forWho);
}
最佳答案
编辑:我刚刚想到了一些肯定会导致问题的东西。你曾经修改过 Matrix
中的数组吗?将键添加到 map 后,您绝不能更改键中的相关值 - 这可能会导致误报甚至漏报(您可以使用在 put 中使用的相同键引用
,如果您进行了影响哈希码的更改,则找不到与 get
的匹配项,例如)。
不清楚是什么代码在打印“已识别的哈希代码”部分……但听起来像是假设哈希代码是唯一的。 不要那样做。它们不应该是唯一的。它们意味着可能相等性的指示 - 一种使查找内容更快的优化。这个想法是,如果您找到匹配的哈希码,您应该始终检查“真正的”相等性。
您还没有说出数组中的值是什么,但假设它们是 0(空)1(黑色)和 2(白色),则这些值的可能组合 远 比一个普通的 ol' 32 位哈希码可以表示...您有 364 种可能性,这比 232 多。现在我敢说其中大部分都不是真正可行的奥赛罗棋盘,但如果 Arrays.deepHashCode
试图针对这种情况进行优化,以便为所有有效的提供唯一的哈希码,我会感到惊讶黑白棋棋盘,即使这是可能的。
作为旁注,您的 hashCode
方法比它需要的要复杂得多。试试这个:
@Override
public int hashCode() {
return Arrays.deepHashCode(board);
}
关于java - 为什么我的 HashMap 识别出不应该是键的散列键?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5406783/
我在使用带有 vector STL 的迭代器时遇到了这个错误。 代码:- #include #include void print_vec(std::vector vec) { auto
JAVA:两个引用“p”&&“pp”之间有区别吗? PrintStream p = new PrintStream(System.out); p.println("lol");
我尝试从主分支中拉出,但收到错误消息: $ git --no-optional-locks -c color.branch=false -c color.diff=false -c color.sta
我面临着一个让我抓狂的问题! 我有一个函数,这个: void load_weapons3(t_env *e, char *name, int x, t_weapon *w) { char
我正在尝试使用 CUDA 中的最小值、最大值、总和和平均值实现并行归约。 这是我目前的主要代码片段。 int main() { const auto count = 8; const
我知道 double free 或 corruption 错误通常是对 big 3 的违规,但在这种情况下,我找不到违规发生的地方。我有一个复制构造函数、析构函数和赋值运算符,适用于任何处理指针的东西
GTK+ 中的“focus”和“focus-in(out)-event”信号有什么区别?哪个先发射?它们与键盘(TAB)和鼠标点击有什么关系。他们互相依赖吗? 我问这个是因为我想在顶层窗口中跟踪当前聚
*** glibc detected *** /home/ghoshs/workspace/Simulator/Debug/Simulator: double free or corruption (
#include #include #include #include using namespace std; #define MAX_WEIGHT 1000000 class Set {
我在服务器上有两个分支一个叫 R2 的分支和一个叫 DEV 的分支我无意中登录了错误的服务器,进入了存储库并执行了GIT pull 源开发但是存储库在 R2 上。所以我意识到我的错误然后尝试通过做一个
我有一个包含循环的大约 1000 个顶点和 3000 个边的有向图。 我试图从给定的顶点找到所有下游(出)路径。 使用以下 Gremlin 查询时 g.V(45712).repeat(out().si
使用 Delphi XE 2 我试图确定缩放方向以将缩放效果应用于图像(TImage),但没有找到执行此操作的函数,并且图像的 OnGesture 事件中的 EventInfo 属性没有此信息. 我见
我正在尝试创建一个 Zoom_image 函数,它使用离散傅里叶变换来缩放灰度图像。如果图像大小小于或等于 4*4 但大小增加,我包含的代码可以工作。它给出“双重释放或损坏(出)中止(核心转储)”错误
当我执行 popAll 函数时,出现以下错误: 双重释放或腐败(出)中止(核心转储) 我想我已经将错误来源缩小到了这个函数。 IntegerStack 是我制作的一个简单的 ADT,其中包含一个名为
我有网络开发背景,我正在尝试创建类似于 this technique 的东西适用于 iOS(使用 Cocoa/Obj C)。我在谷歌搜索资源时遇到了很多困难,因为 iOS 中的“视差”往往指的是 iO
我想实现一个 faceted search对于我的一个项目。我正在使用 PHP5、Mysql 和 Symfony 1.4。显然社区指向Apache Solr这似乎正是我想要完成的。 问题是该网站将在不
我知道有 questions floating around当您没有提供明确的分支名称时,关于来自特定分支的 git pull,但是我想知道即使用户确实指定了不同的分支,是否也可以强制 pull 分支
我正在尝试将我的更改推送到 NAS 上的存储库。它以我无法理解的方式失败。 documentation声明默认情况下 push 仅适用于快进更新。很公平。所以我做了一个 git pull(我的 Rem
我刚开始使用 Oracle 的 Coherence 缓存,我注意到这一点:如果我在缓存中放入一个 ConcurrentHashMap 对象,当我检索它时,我可以看到它被转换为一个普通的 HashMap
我尝试创建一个连接到数据库的线程,从那里获取一些数据并打印到控制台。问题是当该线程完成时抛出异常: 双重免费或腐败(出局)中止(核心转储) 我尝试使用 sqlite3 和 pthread,但这两个并不
我是一名优秀的程序员,十分优秀!