- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这是 libGDX 中一个简单游戏的示例代码。当雨滴落入桶中时,分数应增加一分。总分应显示在左上角。
如果错过 3 滴,则显示 GAME OVER。我知道要增加分数,但我不知道要显示它。谢谢。
public class Drop implements ApplicationListener {
Texture dropImage;
Texture bucketImage;
Sound dropSound;
Music rainMusic;
SpriteBatch batch;
OrthographicCamera camera;
Rectangle bucket;
Array<Rectangle> raindrops;
long lastDropTime;
@Override
public void create() {
// load the images for the droplet and the bucket, 64x64 pixels each
dropImage = new Texture(Gdx.files.internal("droplet.png"));
bucketImage = new Texture(Gdx.files.internal("bucket.png"));
// load the drop sound effect and the rain background "music"
dropSound = Gdx.audio.newSound(Gdx.files.internal("drop.wav"));
rainMusic = Gdx.audio.newMusic(Gdx.files.internal("rain.mp3"));
// start the playback of the background music immediately
rainMusic.setLooping(true);
rainMusic.play();
// create the camera and the SpriteBatch
camera = new OrthographicCamera();
camera.setToOrtho(false, 800, 480);
batch = new SpriteBatch();
// create a Rectangle to logically represent the bucket
bucket = new Rectangle();
bucket.x = 800 / 2 - 64 / 2; // center the bucket horizontally
bucket.y = 20; // bottom left corner of the bucket is 20 pixels above the bottom screen edge
bucket.width = 64;
bucket.height = 64;
// create the raindrops array and spawn the first raindrop
raindrops = new Array<Rectangle>();
spawnRaindrop();
}
private void spawnRaindrop() {
Rectangle raindrop = new Rectangle();
raindrop.x = MathUtils.random(0, 800-64);
raindrop.y = 480;
raindrop.width = 64;
raindrop.height = 64;
raindrops.add(raindrop);
lastDropTime = TimeUtils.nanoTime();
}
@Override
public void render() {
// clear the screen with a dark blue color. The
// arguments to glClearColor are the red, green
// blue and alpha component in the range [0,1]
// of the color to be used to clear the screen.
Gdx.gl.glClearColor(0, 0, 0.2f, 1);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// tell the camera to update its matrices.
camera.update();
// tell the SpriteBatch to render in the
// coordinate system specified by the camera.
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
// begin a new batch and draw the bucket and
// all drops
batch.begin();
batch.draw(bucketImage, bucket.x, bucket.y);
for(Rectangle raindrop: raindrops) {
batch.draw(dropImage, raindrop.x, raindrop.y);
}
batch.end();
// process user input
if(Gdx.input.isTouched()) {
Vector3 touchPos = new Vector3();
touchPos.set(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY(), 0);
camera.unproject(touchPos);
bucket.x = touchPos.x - 64 / 2;
}
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.LEFT)) bucket.x -= 200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.RIGHT)) bucket.x += 200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
// make sure the bucket stays within the screen bounds
if(bucket.x < 0) bucket.x = 0;
if(bucket.x > 800 - 64) bucket.x = 800 - 64;
// check if we need to create a new raindrop
if(TimeUtils.nanoTime() - lastDropTime > 1000000000) spawnRaindrop();
// move the raindrops, remove any that are beneath the bottom edge of
// the screen or that hit the bucket. In the later case we play back
// a sound effect as well.
Iterator<Rectangle> iter = raindrops.iterator();
while(iter.hasNext()) {
Rectangle raindrop = iter.next();
raindrop.y -= 200 * Gdx.graphics.getDeltaTime();
if(raindrop.y + 64 < 0) iter.remove();
if(raindrop.overlaps(bucket)) {
dropSound.play();
iter.remove();
}
}
}
@Override
public void dispose() {
// dispose of all the native resources
dropImage.dispose();
bucketImage.dispose();
dropSound.dispose();
rainMusic.dispose();
batch.dispose();
}
@Override
public void resize(int width, int height) {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void resume() {
}
}
最佳答案
Here是指向 libGDX 用户 wiki 的链接,当我遇到相同的 Pong 重制问题时,我发现它很有帮助。
要显示分数,您需要的工具是:一个用于保存分数的 int 变量,一个用于帮助显示分数的 String 或 CharacterSequence 变量(我将使用 String),以及一个用于显示字体类型。
第一步:声明所有这些工具。
private int score;
private String yourScoreName;
BitmapFont yourBitmapFontName;
第二步:在create方法中初始化它们
public void create()
score = 0;
yourScoreName = "score: 0";
yourBitmapFontName = new BitmapFont();
第三步:递增 score 变量并更改碰撞逻辑方法中的 yourScoreName String 变量(当雨滴与水桶重叠时)。
if(raindrop.overlaps(bucket)) {
score++;
yourScoreName = "score: " + score;
dropSound.play();
iter.remove();
第四步:在 render() 方法中,设置字体的颜色并在 spriteBatch.begin 和 spriteBatch.end 之间调用 BitmapFont 上的 draw 方法。
batch.begin();
yourBitmapFontName.setColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
yourBitmapFontName.draw(batch, yourScoreName, 25, 100);
batch.end();
使用:font.setColor() 方法中的参数,以便您可以看到它们与背景颜色的对比,font.draw() 方法中的数字参数,以获取顶部显示的分数相关纹理左上角(font.draw()方法中最后两个数字参数代表得分纹理的x和y坐标)。
第五步:运行它,然后微笑。
相同的逻辑将适用于显示“游戏结束”。出于启发式目的,我会将逻辑的创建留给您。
阅读 link 中的文档以更深入地了解魔法。
关于java - libGDX - 添加分数并将其显示在屏幕的左上角?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17127201/
我最近为我的一个 iPhone 应用程序上传了更新,现在该应用程序刚刚准备好销售,但我只更新 iPhone 6 的屏幕截图,而不更新其他屏幕截图。现在我明白了,它们是新游戏的旧屏幕,这可能会让用户感到
我需要清除 Scala 中的控制台屏幕 我尝试过标准 ANSI Clear 屏幕,rosettacode.org 建议将其称为“终端控制/清除屏幕”here object Cls extends Ap
我需要清除 Scala 中的控制台屏幕 我尝试过标准 ANSI Clear 屏幕,rosettacode.org 建议将其称为“终端控制/清除屏幕”here object Cls extends Ap
我将从头开始,我正在开发一个跨越多个监视器的应用程序,每个监视器将包含一个 WPF 窗口,并且这些窗口使用一个 View 模型类进行控制。现在假设我在 200,300 (x,y) 处的所有窗口上都有一
谁能告诉我如何阻止矩形在我的游戏中离开面板(屏幕)?矩形随着击键并排移动。 最佳答案 这是你应该做的: 1. 跟踪矩形的 (x,y) 坐标。 2. 确保矩形的x + width 不大于JPanel 的
我正在尝试检测电源按钮是否在 4 秒内被按下 3 次。以下代码无效。 public class PowerButtonReceiver extends BroadcastReceiver{ s
我为我的新网上商店制作了一个横幅,但有一个问题。例如,当网站在我的笔记本电脑上显示为全尺寸时,横幅非常适合,但是当我在移动设备、笔记本电脑和较小尺寸的网站上看到该网站时,横幅就不合适了。我真的希望你们
我希望这个问题能够得到解决: 给定,屏幕 session 正在运行,并在终端中打开(附加)。 问题。 如果终端 session 终止,但未与屏幕 session 分离,则屏幕 session 中运行的
如何在点击通知时转到特定屏幕?我在 javascript 中使用了云功能,当我点击通知时,它打开了我的应用程序而不是特定的屏幕 _fcm.configure( onMessage: (Map m
Qt 确实支持像素比率 (devicePixelRatio),这在我的各种桌面上是不同的: ) 桌面 w1920 h1080 - 比例:1 ) 桌面 w3840 h2160 与 qputenv("QT
我一直在做一些研究,发现了这种情况。如果要写入STDOUT(屏幕),将无法执行多线程脚本,该脚本通过简单的单线程脚本可以更快地打印数据。但是,如果您写入这样的文件: myPrinter.perl >
我是 ABAP 的新手,我想制作一个具有多个屏幕和一个初始主屏幕的程序,可以在其中看到所有程序屏幕的列表。我知道我可以对它们进行硬编码,但应该有更好的方法。 如果有任何类型的字段/区域,我需要使此列表
我目前正在探索创建越狱调整。我想解锁手机屏幕。这是怎么做到的?在 iOS 7 上可以使用哪些私有(private) API 来实现这一点? 最佳答案 如果我们谈论越狱,那么您可以编写一个 Spring
我正在寻找一种方法来关闭 iPhone 屏幕而不让 iPhone 进入休眠状态。我真的不介意关闭屏幕是否违反苹果规则。将窗口 alpha 设置为 0 可以解决问题吗?我可以更改某种 boolean 值
我在 iTerm2 中使用 tmux。 当我在 bash 中时,使用 Ctrl-L 清除屏幕有效,但在我拖尾服务器日志时不起作用。我该如何解决? 最佳答案 您可以使用 send-keys -R 清除当
如何以编程方式锁定和解锁 iPhone 的主屏幕(即设备本身)? 最佳答案 这是不可能的。但是,您可以在应用程序运行时“阻止”手机锁定。 [UIApplication sharedApplicatio
我的任务是创建社交网络 我有一个主页,显示用户通过 Canvas 创建的所有绘图。用户可以在自己的绘图上绘图,并且可以添加也有权在其绘图上绘图的贡献者。问题是他们可以以某种方式同时绘制。 我想做的是,
退出后,如何从我在应用程序中打开的最后一个屏幕继续。 比如说我有屏幕A,B和C,并且在关闭应用程序之前我在屏幕B上。我的问题是当我再次打开应用程序时如何进入屏幕B。 最佳答案 当SharedPrefe
我试图停止一个进程,然后休眠10秒钟,杀死下一个进程再休眠10秒钟,然后启动另一个进程。问题是一切都立即运行。所以我想开始的过程没有运行,因为其他人都没有停止。 Start-Process Power
我正在尝试以 HW 身份进行测验。我输入的回复应该会出现在屏幕上,但事实并非如此。我使用函数response()多次检查了“15”行和“17”行中出了什么问题。我没有发现任何错误,需要调试和编写正确语
我是一名优秀的程序员,十分优秀!