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有没有办法在我的 GLSurfaceView.Renderer 实现之外创建 gl 纹理?我只能在 onSurfaceCreated 方法中创建纹理,因为这是我可以访问 GL10 gl 变量的地方。它限制了我,因为我无法在我的代码中按需创建 open gl 纹理,并且必须在该方法中创建所有内容。
或者,有没有办法在 GLSurfaceView.Renderer 之外获取 GL10 gl 变量?或者还有另一种创建 gl 纹理的方法吗?
最佳答案
我找到了一些有用的东西,获取 EGLContext。
import javax.microedition.khronos.egl.EGLContext;
import javax.microedition.khronos.egl.EGL10;
import javax.microedition.khronos.opengles.GL10;
// in code.
EGL10 egl = (EGL10)EGLContext.getEGL();
GL10 gl = (GL10)egl.eglGetCurrentContext().getGL();
关于java - 在 GLSurfaceView.Renderer 之外创建 gl 纹理?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5979069/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!