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public class DependentPizzaStore {
public Pizza createPizza(String type) {
Pizza pizza = null;
if (Style.equals("NY")) {
if (type.equals("cheese")) {
pizza = new NYStyleCheesePizza();
}
else if(type.equals("Veggie")){
pizza = new NYStyleVeggiePizza();
}
}
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
}
Headfirst Design Patterns 中的这个示例违反了“依赖倒置原则”,即“依赖于抽象。不依赖于具体类”。
上面的例子违反了规则,因为 DependentPizzaStore(高级组件)依赖于比萨饼(低级组件)的具体实现。
为了解决这个问题,我们使用工厂方法模式。
public abstract class PizzaStore {
protected abstract Pizza createPizza(String item);
public Pizza orderPizza(String type) {
Pizza pizza = createPizza(type);
System.out.println("--- Making a " + pizza.getName() + " ---");
pizza.prepare();
pizza.bake();
pizza.cut();
pizza.box();
return pizza;
}
public class NYPizzaStore extends PizzaStore {
protected Pizza createPizza(String item) {
Pizza pizza = null;
if (item.equals("cheese")) {
pizza = new CheesePizza();
} else if (item.equals("veggie")) {
pizza = new VeggiePizza();
}
return pizza;
}
}
现在 PizzaStore(高级组件)仅依赖于 Pizza 具体类的 Pizza 抽象,而具体 Pizza 也依赖于 pizza 抽象,因为它们扩展了它。
我的问题是:NYPizzaStore 类是否也违反了“依赖倒置原则”,因为它依赖于 CheesePizza() 和 VeggiePizza(),它们是 Pizza 的具体实现。
最佳答案
据我所知,DIP 适用于您的主程序部分。你一定想知道:
破坏我的目标的代码在哪里?
在您的例子中,您的目标是允许在遵循一些规则的同时制作披萨,而不依赖于您所制作的披萨的知识。
因此,DIP 应该应用于您的 PizzaStore 类。但是,您用于实现此目标的所有类都只是某种“插件”,因此,没有强制性需要使用 DIP。
的确,在所有类型的程序中,必须至少有一个地方用于包含具体类的简单系列 if/else,否则您永远无法完成成品。即使是最完美的代码也不可能达到 100% 的“抽象”。
关于java - 工厂方法是否违反了依赖倒置原则?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10375830/
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