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java - OpenGL 旋转相机

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 09:07:33 24 4
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如何用鼠标旋转相机(播放器)?在几乎任何 3D 游戏中,您都可以使用鼠标环顾世界。我可以只使用 glRotatef() 来完成这个吗?或者是否有一个特定的函数可以用来旋转视口(viewport)?

最佳答案

您必须使用鼠标坐标来计算您必须旋转的方向。

例如:如果您在每一帧都存储鼠标坐标,您可以这样做:

if (thisFrameMouse.x >= lastFrameMouse.x) {
// mouse moved to right
} else {
// mouse moved to left
}

然后您可以使用此信息根据两个值的差异计算新的旋转角度。使用旋转角度和旋转轴,您可以创建一个新的旋转矩阵或使用 glRotatef 更新现有矩阵(使用矩阵模式 GL_MODELVIEW,感谢 datenwolf)。

如果您使用 GLU,您还可以使用 gluLookAt功能

关于java - OpenGL 旋转相机,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14060763/

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