- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我刚开始使用 java 3-d,我正在尝试制作一款游戏,您可以在其中跳到敌人身上以获得桥。除了碰撞检测,我知道如何为游戏做所有事情。当敌人的球碰到它时,我需要将玩家的球移开。我试图做一个看起来像这样的 id 语句。我知道我可能需要使用 WakeupOnCollisionEntry
类,但我不知道如何正确使用它来移除玩家球。我认为如果我使用 WakeupOnCollisionEntry
类与 objTrans.removeChild(sphere)
结合使用,但我不知道如何将它们结合使用。
如果您需要查看我的代码才能提供帮助,请看这里:
package Game;
import com.sun.j3d.utils.geometry.*;
import com.sun.j3d.utils.universe.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.media.j3d.*;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.Timer;
import javax.vecmath.*;
public class PAPITest extends JFrame implements ActionListener,KeyListener{
private TransformGroup objTrans,objTrans2;
private Transform3D trans = new Transform3D();
private BranchGroup objRoot;
private Sphere sphere, sphere2;
private float x, dx, height = 0.0f, sign = 1.0f, xloc = 0.0f;
private Timer timer;
public BranchGroup createSceneGraph(){
objRoot = new BranchGroup();
objTrans = new TransformGroup();
objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
objRoot.addChild(objTrans);
sphere = new Sphere(0.25f);
sphere.setCollidable(true);
objTrans = new TransformGroup();
objTrans.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
Transform3D pos1 = new Transform3D();
pos1.setTranslation(new Vector3f(0.0f,0.0f,0.0f));
objTrans.setTransform(pos1);
objTrans.addChild(sphere);
objRoot.addChild(objTrans);
BoundingSphere bounds = new BoundingSphere
(new Point3d(0.0,0.0,0.0),100.0);
Color3f light1Color = new Color3f(0.2f,1.0f,1.0f);
Vector3f light1Direction = new Vector3f(+4.0f,-7.0f,-12.0f);
DirectionalLight light1 = new DirectionalLight
(light1Color,light1Direction);
light1.setInfluencingBounds(bounds);
objRoot.addChild(light1);
Color3f ambientColor = new Color3f(1.0f,1.0f,1.0f);
AmbientLight ambientLightNode = new AmbientLight(ambientColor);
ambientLightNode.setInfluencingBounds(bounds);
objRoot.addChild(ambientLightNode);
return objRoot;
}
public BranchGroup createSceneGraph2(){
objRoot = new BranchGroup();
objTrans2 = new TransformGroup();
objTrans2.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
objRoot.addChild(objTrans2);
sphere2 = new Sphere(0.25f);
sphere2.setCollidable(true);
objTrans2 = new TransformGroup();
objTrans2.setCapability(TransformGroup.ALLOW_TRANSFORM_WRITE);
Transform3D pos1 = new Transform3D();
pos1.setTranslation(new Vector3f(0.0f,0.0f,0.0f));
objTrans2.setTransform(pos1);
objTrans2.addChild(sphere2);
objRoot.addChild(objTrans2);
return objRoot;
}
public PAPITest(){
setLayout(new BorderLayout());
setTitle("PAPI");
setVisible(true);
setSize(505,525);
setResizable(false);
setLocationRelativeTo(null);
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
GraphicsConfiguration config = SimpleUniverse.getPreferredConfiguration();
Canvas3D c = new Canvas3D(config);
add("Center",c);
c.addKeyListener(this);
c.setSize(500,500);
timer = new Timer(100,this);
timer.start();
BranchGroup scene = createSceneGraph();
BranchGroup scene2 = createSceneGraph2();
SimpleUniverse u = new SimpleUniverse(c);
u.getViewingPlatform().setNominalViewingTransform();
u.addBranchGraph(scene);
u.addBranchGraph(scene2);
for(float i = 0; i < .10f; i++){
x = 1.5f;
dx = -.05f;
}
}
public void keyPressed(KeyEvent e){
if(e.getKeyChar() == 'd'){
xloc = xloc + .1f;
}
if(e.getKeyChar() == 'a'){
xloc = xloc - .1f;
}
}
public void keyReleased(KeyEvent e){
}
public void keyTyped(KeyEvent e){
}
public void actionPerformed(ActionEvent e){
height += .1f * sign;
if(Math.abs(height * 2) >= 1)
sign = -1.0f * sign;
if(height < -.4f){
trans.setScale(new Vector3d(1.0,.8,1.0));
}else{
trans.setScale(new Vector3d(1.0,1.0,1.0));
}
trans.setTranslation(new Vector3f(xloc,height - .15f,0.0f));
objTrans.setTransform(trans);
if(height < -.4f){
trans.setScale(new Vector3d(1.0,1.0,1.0));
}
trans.setTranslation(new Vector3f(x += dx,-.7f,0.0f));
objTrans2.setTransform(trans);
}
public static void main(String[] args){
System.out.println("Program Started");
PAPITest pt = new PAPITest();
pt.addKeyListener(pt);
}
}
编辑: 现在,我添加了一些我认为可以使它更准确的东西。我添加了这两种方法:
public void getSpherePosition(){
positionX = (int) xloc;
positionY = (int) height;
position = positionX + positionY;
}
public void getSphere2Position(){
positionX2 = (int) x;
positionY2 = (int) -.7f;
position2 = positionX2 + positionY2;
}
我在 actionPerformed 方法中添加了这个:
getSpherePosition();
getSphere2Position();
if(position == position2){
System.out.println("It Worked");
}
它有点管用,因为 It Worked 文本仅在玩家球靠近敌方球时显示,当我第一次启动程序时它也会显示。
有没有更好的方法呢?如果是这样,我该怎么做?以及如何让我的方式更准确,而不是在启动程序时直接显示文本?
我知道它变得不准确,因为我只是将三个变量加在一起,所以 position 可以等于 position2 即使玩家和敌人没有相互接触,但我不知道如何在不同的地方做方式。
最佳答案
很抱歉这么长时间才回复您。 Java3d 已经内置了一些方法,这些方法似乎已经被埋没在所有知识中最黑暗的地方。我找到了一种粗糙但有效的碰撞检测方法。
这是一个简单的代码片段,可以调用它来产生碰撞。
import java.util.Enumeration;
import javax.media.j3d.Behavior;
import javax.media.j3d.Bounds;
import javax.media.j3d.Node;
import javax.media.j3d.Shape3D;
import javax.media.j3d.WakeupCriterion;
import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionEntry;
import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionExit;
import javax.media.j3d.WakeupOnCollisionMovement;
import javax.media.j3d.WakeupOr;
/**
*
* @author sawyera.2016
*/
public class Coll extends Behavior {
/** The separate criteria used to wake up this beahvior. */
protected WakeupCriterion[] theCriteria;
/** The OR of the separate criteria. */
protected WakeupOr oredCriteria;
/** The shape that is watched for collision. */
protected Shape3D collidingShape;
/**
* @param theShape
* Shape3D that is to be watched for collisions.
* @param theBounds
* Bounds that define the active region for this behaviour
*/
public Coll(Shape3D theShape, Bounds theBounds) {
collidingShape = theShape;
setSchedulingBounds(theBounds);
}
/**
* This creates an entry, exit and movement collision criteria. These are
* then OR'ed together, and the wake up condition set to the result.
*/
public void initialize() {
theCriteria = new WakeupCriterion[3];
theCriteria[0] = new WakeupOnCollisionEntry(collidingShape);
theCriteria[1] = new WakeupOnCollisionExit(collidingShape);
theCriteria[2] = new WakeupOnCollisionMovement(collidingShape);
oredCriteria = new WakeupOr(theCriteria);
wakeupOn(oredCriteria);
}
/**
* Where the work is done in this class. A message is printed out using the
* userData of the object collided with. The wake up condition is then set
* to the OR'ed criterion again.
*/
public void processStimulus(Enumeration criteria) {
WakeupCriterion theCriterion = (WakeupCriterion) criteria.nextElement();
if (theCriterion instanceof WakeupOnCollisionEntry) {
Node theLeaf = ((WakeupOnCollisionEntry) theCriterion)
.getTriggeringPath().getObject();
System.out.println("Collided with " + theLeaf.getUserData());
} else if (theCriterion instanceof WakeupOnCollisionExit) {
Node theLeaf = ((WakeupOnCollisionExit) theCriterion)
.getTriggeringPath().getObject();
System.out.println("Stopped colliding with "
+ theLeaf.getUserData());
} else {
Node theLeaf = ((WakeupOnCollisionMovement) theCriterion)
.getTriggeringPath().getObject();
System.out.println("Moved whilst colliding with "
+ theLeaf.getUserData());
}
wakeupOn(oredCriteria);
}
}
我不能完全相信这一点,我确实从网上获得了一些关于它的信息,但是我从 1.2 版的 java3d 制作了这个版本。
关于Java-3d 碰撞检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/15924191/
这是一个与 Get OS-Version in WinRT Metro App C# 相关的问题但不是它的重复项。 是否有任何选项可以从 Metro 应用程序检测系统上是否有可用的桌面功能?据我所知,
我想在闹钟响起时做点什么。例如, toast 或设置新闹钟。我正在寻找可以检测闹钟何时响起的东西。首先,我在寻找广播 Action ,但找不到。也许是我的错? 当闹钟响起时,还有其他方法可以做些什么吗
如果某个 JS 添加了一个突变观察者,其他 JS 是否有可能检测、删除、替换或更改该观察者?我担心的是,如果某些 JS 旨在破坏某些 DOM 元素而不被发现,那么 JS 可能想要摆脱任何观察该 DOM
Closed. This question does not meet Stack Overflow guidelines。它当前不接受答案。 想要改善这个问题吗?更新问题,以便将其作为on-topi
有没有办法在您的 Activity/应用程序中(以编程方式)知道用户已通过 USB 将您的手机连接到 PC? 最佳答案 有人建议使用 UMS_CONNECTED自最新版本的 Android 起已弃用
我正在想办法测量速度滚动事件,这将产生某种代表速度的数字(相对于所花费的时间,从滚动点 A 到点 B 的距离)。 我欢迎任何以伪代码形式提出的建议...... 我试图在网上找到有关此问题的信息,但找不
某些 JavaScript 是否可以检测 Skype 是否安装? 我问的原因是我想基于此更改链接的 href:如果未安装 Skype,则显示一个弹出窗口,解释 Skype 是什么以及如何安装它,如果已
我们正在为 OS X 制作一个使用 Quartz Events 移动光标的用户空间设备驱动程序,当游戏(尤其是在窗口模式下运行的游戏)无法正确捕获鼠标指针时,我们遇到了问题(= 将其包含/保留在其窗口
我可以在 Controller 中看到事件 $routeChangeStart,但我不知道如何告诉 Angular 留下来。我需要弹出类似“您要保存、删除还是取消吗?”的信息。如果用户选择取消,则停留
我正在解决一个问题,并且已经花了一些时间。问题陈述:给你一个正整数和负整数的数组。如果索引处的数字 n 为正,则向前移动 n 步。相反,如果为负数(-n),则向后移动 n 步。假设数组的第一个元素向前
我试图建立一个条件,其中 [i] 是 data.length 的值,问题是当有超过 1 个值时一切正常,但当只有 1 个值时,脚本不起作用。 out.href = data[i].hr
这是我的问题,我需要检测图像中的 bolt 和四分之一,我一直在搜索并找到 OpenCV,但据我所知它还没有在 Java 中。你们打算如何解决这个问题? 最佳答案 实际上有一个 OpenCV 的 Ja
是否可以检测 ping? IE。设备 1 ping 设备 2,我想要可以在设备 2 上运行的代码,该代码可以在设备 1 ping 设备时进行检测。 最佳答案 ping 实用程序使用的字面消息(“ICM
我每天多次运行构建脚本。我的感觉是我和我的同事花费了大量时间等待这个脚本执行。现在想知道:我们每天花多少时间等待脚本执行? .我可以对总体平均值感到满意,即使我真的很想拥有每天的数据(例如“上周一我们
我已经完成了对项目的编码,但是当我在客户端中提交了源代码时,就对它进行了测试,然后检测到内存泄漏。我已经在Instruments using Leaks中进行了测试。 我遇到的问题是AVPlayer和
我想我可以用 std.traits.functionAttributes 来做到这一点,但它不支持 static。对于任何类型的可调用对象(包含 opCall 的结构),我如何判断该可调用对象是否使用
我正在使用多核 R 包中的并行和收集函数来并行化简单的矩阵乘法代码。答案是正确的,但并行版本似乎与串行版本花费的时间相同。 我怀疑它仅在一个内核上运行(而不是在我的机器上可用的 8 个内核!)。有没有
我正在尝试在读取 csv 文件时编写一个这样的 if 语句: if row = [] or EOF: do stuff 我在网上搜索过,但找不到任何方法可以做到这一点。帮忙? 最佳答案 wit
我想捕捉一个 onFontSizeChange 事件然后做一些事情(比如重新渲染,因为浏览器已经改变了我的字体大小)。不幸的是,不存在这样的事件,所以我必须找到一种方法来做到这一点。 我见过有人在不可
我有一个使用 Windows 服务的 C# 应用程序,该服务并非始终打开,我希望能够在该服务启动和关闭时发送电子邮件通知。我已经编写了电子邮件脚本,但我似乎无法弄清楚如何检测服务状态更改。 我一直在阅
我是一名优秀的程序员,十分优秀!