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我目前正在 Android 中制作一个小应用程序。我希望有两个 ImageView,当我点击屏幕上的不同按钮时它们会改变它们的动画。
首先是一个示例 xml:(可绘制对象是 250x350y .png 文件)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="false">
<item android:drawable="@drawable/main_idle_kf1" android:duration="500" />
<item android:drawable="@drawable/main_idle_kf2" android:duration="500" />
<item android:drawable="@drawable/main_idle_kf3" android:duration="500" />
<item android:drawable="@drawable/main_idle_kf2" android:duration="500" />
</animation-list>
我的代码示例
ImageView _imgView1; //declared in oncreate = ((ImageView) findViewById... etc)
AnimationDrawable _aniDrawable1;
恢复时:
_imgView1.setBackgroundResource(R.drawable.anim_main_idle);
_aniDrawable1 = (AnimationDrawable) _imgView1.getBackground();
_aniDrawable1.start();
到目前为止,这是可行的,没有任何问题。小 Sprite 做它的夹具。但是,我一次对两个 imageView 执行此操作,并且我一直在尝试在 XML 中为每个添加更多/不同的“框架”。但是,在 VM 因内存不足而崩溃之前,我不必添加很多帧。
在我看来,它好像是从 XML 中提到的每个可绘制对象中生成一个 bmp,然后在我调用“setBackgroundResource”时将其绑定(bind)到 VM 内存中。
我的问题:有什么办法可以减少内存占用吗?我可以更改 .setBackgroundResource 从 XML 保存数据的方式吗? 7-8 张不同的图片(如我的 xml 中的图片)足以破坏 16MB 的虚拟机。我想要的不多,我只想要几帧并排运行的动画,当我单击按钮时它们会发生变化,但如果 AnimationDrawable 从 VM 内存中吃掉这么多,这似乎几乎是不可能的。
提示?想法?替代方案?
最佳答案
引用这篇文章 - Loading large images
特别查看“将缩小版本加载到内存中”部分
关于java - 来自 xml 的 SetbackgroundResource 使 VM 崩溃,内存不足。我该如何优化这个?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16405763/
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