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我已经在这里四处寻找解决方案,但找不到。我试过 these ones和许多其他人,我遇到了同样的问题。
我正在尝试制作一个简单的文字游戏,但我遇到了一个问题,我有一个主类和一个名为“gameboard”的类,我将其定义为一个数组,如下所示:
static GameBoard[] gameboard = new GameBoard[9];
现在,在我尝试更改这些数组对象中的单个对象的特征之前,它工作正常。我会做:
gameboard[input].setState(2);
并且应该更改的游戏板的特定实例不会是唯一的:当我这样做时,它们都会发生变化。有点奇怪。只有 gameboard[**input**]
应该改变,而不是所有 9 个游戏板实例。我拥有的每个变量和方法都是“静态的”,但是由于主要方法(public static void main ...),一切似乎都必须是静态的。如何消除所有这些静电?
游戏板类
package com.name.tictactoe;
public class GameBoard {
char[] States = {'N','X','O'};
char state;
public void setState(int s){
state = States[s];
}
public char getState(){
return state;
}
}
主类(称为游戏)
package com.name.tictactoe;
import java.util.Scanner;
public class Game {
static boolean turn, win;
static GameBoard[] gameboard;
static Scanner kb = new Scanner(System.in);
static int input;
public static void main(String[] args){
gameboard = new GameBoard[9];
reset();
displayStates();
askTurn();
displayStates();
askTurn();
}
public static void askTurn() {
System.out.println();
System.out.println();
System.out.println("Where do you want to go? Use the numbers shown, where the first segment is the top and the last is the bottom - left to right.");
input = kb.nextInt();
if(input > 8){
System.out.println("Input out of bounds. Game over by default.");
try {
Thread.sleep(1000000000);} catch (InterruptedException e) {e.printStackTrace();}
}
gameboard[input].setState(2);
}
public static void reset(){
for(int i = 0; i < 9; i++){
gameboard[i].setState(0);
}
}
public static void displayStates(){
for(int i = 0; i < 9; i++){
System.out.print(gameboard[i].getState() + " ");
if(i ==2 || i ==5){
System.out.print(" II ");
}
}
System.out.println();
for(int i = 0; i < 9; i++){
System.out.print(i + " ");
if(i ==2 || i ==5){
System.out.print(" II ");
}
}
System.out.println();
}
更新:当前答案无效。尽管 Eclipse 没有意识到这一点,但将 GameBoard 设为非静态会在引用其中的任何方法时导致空指针异常。
最佳答案
static
变量属于类,而不是对象,所以当然您所有的GameBoard
都会受到影响!
仅仅因为您处于静态方法中并不意味着您不能操作实例变量。首先,将 GameBoard
类中的所有内容设为非静态(除非您确实需要在所有实例之间共享某些值)。这包括您的实例变量和您的 getter/setter 方法。
如果您的程序仅通过 main
方法运行,那么请将您的 GameBoard[]
对象保持为静态。然后,当您调用该方法时:
gameboard[input].setState(2);
这只会改变索引 input
处的 GameBoard
的状态。
编辑:
要用里面的基本 GameBoard
对象实例化您的 GameBoard[]
,您可以在 main
方法的开头执行此操作:
for(int x=0; x<gameboard.length; x++) {
gameboard[x] = new GameBoard(); //Assuming you want to use the default constructor
}
关于java - 从静态调用非静态方法(在不同的类中),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/37930606/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!