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我想在 A(16,14) B(12,18) C(8,14) D(12,10)
处绘制一个具有四个角的矩形。然后我想检查点 P(12,11)
是否在矩形内。
是否可以使用 java.awt.Rectangle
实现此目的?
我尝试了下面的代码,但没有按预期工作(报告 1, 1
在矩形内,但显然不在矩形内):
Rectangle bounds = new Rectangle(16, 14);
bounds.add(12, 18);
bounds.add(8, 14);
bounds.add(12, 10);
System.out.println(bounds.contains(1,1)); // printing true which is not right
最佳答案
java.awt.Rectangle
不是您想要的工作的正确工具。 矩形
用于表示边始终平行于 x-y 坐标系轴的屏幕绘图区域。没有规定旋转角度。您指定的四边形是旋转的,因此检查 Rectangle
的边界将包括一个点,如 (8, 13)
,这是您不想要的。见下图:
更好的选择是 java.awt.Polygon
.你可以通过构建它
Polygon p = new Polygon(new int[] {16, 12, 8, 12}, new int[] {14, 18, 14, 10}, 4);
或者替代地
Polygon p = new Polygon();
p.addPoint(16, 14);
p.addPoint(12, 18);
p.addPoint(8, 14);
p.addPoint(12, 10);
使用 Polygon
的主要问题是它旨在处理图形元素,并不是真正设计用于很好地处理非整数数学。如果您阅读 Polygon.contains(double, double)
的文档并点击解释内部定义的链接,您会看到 Polygon
在其左下边界上有与 Regangle
相同的问题。一种解决方法是使用 Polygon.contains(x, y, 1, 1)
,但这似乎有点矫枉过正。
更好的选择可能是使用 java.awt.geom
中的类.我个人的建议是使用 Path2D.Double
. Path2D.Float
和 GeneralPath
也是选项,但它们的精度有限。如果这对您来说没问题,请优先使用 Path2D.Float
。
您将使用 default constructor 构建路径:
Path2D.Double p = new Path2D.Double();
你可以忽略容量和绕组,因为你有一个小而凸起的形状。现在使用 moveTo
填写路径开始路径,lineTo
添加点,然后 closePath
完成矩形并进行收容工作:
p.moveTo(16, 14);
p.lineTo(12, 18);
p.lineTo(8, 14);
p.lineTo(12, 10);
p.closePath();
现在您应该看到点 (8, 13)
确实在您的形状之外:
System.out.println(p.contains(8, 13));
同样适用于 (1, 1)
:
System.out.println(p.contains(1, 1));
关于java - 如何使用 4 个点定义 java.awt.Rectangle?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42494119/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!