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我正在尝试开发一个应用程序,它应该能够在仅 CLI 环境和 GUI 启用模式下运行。由于我的一些工作是由 JavaFX 线程完成的,因此我需要在不启动图形引擎的情况下启动 JavaFX 主线程,因为这会在仅限 CLI 的环境中崩溃。我该怎么做?
我已经编写了第一个主类,它将使用命令行参数来决定是启动 GUI 还是应该在 CLI 模式下运行。 GUI 已经工作,我只需要弄清楚如何在另一个类中运行没有 GUI 的 FX 主线程。
----- 编辑 ------
进一步说明:
假设我有 2 个 UI,一个 CLI 和一个 GUI。代码被切割成 UI Handling 和 Operations。UI 处理仅在 CLI 模式下解析命令行参数并在 GUI 模式下绘制 GUI。按钮事件只会从操作类中调用代码。
此问答显示了我的操作段中的代码 Code Reference
我现在正尝试在我的 CLI 界面中重用操作代码。那里的代码被缩短了,将 create 方法视为更多代码。
如上所述,CLI 模式专为无法启动图形环境的环境而设计。尝试从 Application 继承并实现 start (Stage s)
方法将导致UnsupportedOperationException:无法打开 DISPLAY
即使该阶段将在启动方法中被忽略
---第二次编辑---
采用 [此处] 1 中描述的代码假设我不想从按钮调用 createKey(length)
,而是从仅命令行的第二个 UI
private static void progressBar(Task task) {
task.progressProperty().addListener((new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ObservableValue observable, Object oldValue, Object newValue) {
// Return to line beginning
System.out.print("\r");
int percentage = (int) (100 * task.progressProperty().get());
System.out.format("[%3d%%] %s", percentage, task.messageProperty().get());
if (percentage == 100) {
System.out.println("Finished");
}
}
}));
如果我尝试从新的主类运行它,它将不会执行,因为工作线程等待 JavaFX 主线程。我需要创建一个 JavaFX 主线程,它能够调用 progressBar(Task)
但不会尝试创建 GUI,因为这会导致上面发布的错误
----编辑三---我试图将其作为一个最小示例发布。我的应用程序启动看起来像这样
public static void main(String[] args) {
// If option has been set, start CLI
if (0 < args.length) {
// Start CLI
CLI.Main.execute(args);
} else {
// Trying if GUI can be started
try {
GUI.Main.execute();
}
GUI Main 包含一个 JavaFX GUI 并且工作正常,如您所愿。如果我们处于不支持绘制 GUI 的环境中,我们必须使用参数启动程序。这将调用 CLI
public class CLI extends Application {
public static void execute(String[] args){
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage s) {
progressBar(Creator.createKey());
}
private static void progressBar(Task task) {
task.progressProperty().addListener((new ChangeListener() {
@Override
public void changed(ObservableValue observable, Object oldValue, Object newValue) {
// Return to line beginning
System.out.print("\r");
int percentage = (int) (100 * task.progressProperty().get());
System.out.format("[%3d%%] %s", percentage, task.messageProperty().get());
if (percentage == 100) {
System.out.println("Finished");
}
}
}));
}
GUI 将在按钮事件中调用创建器
private void createKeyPressed(ActionEvent event) {
// Make Progressbar visible
pbKeyProgress.visibleProperty().set(true);
Task<Void> task = Creator.createKey();
pbKeyProgress.progressProperty().bind(task.progressProperty());
lblKeyProgress.textProperty().bind(task.messageProperty());
}
将 Creator.createKey() 视为
public static Task<Void> createKey() {
Task<Void> task;
task = new Task<Void>() {
final int totalSteps = ... ;
@Override
public Void call() throws Exception {
updateProgress(0, totalSteps);
updateMessage("Start");
doStuff();
updateProgress(1, totalSteps);
updateMessage("First");
doStuff();
updateProgress(2, totalSteps);
updateMessage("Second");
// and so on
return null;
}
};
new Thread(task)
.start();
return task ;
}
在 GUI 中,整个代码都按预期运行。现在我尝试让一切都在非图形环境中工作,但使用安装了 JavaFX 的相同 Java 版本。 Creator.createKey 应该是可调用和可执行的。如果我尝试在支持 GUI 的机器上执行 CLI,命令行输出会根据需要进行更新,线程正在工作。如果我在 CLI 主类中没有 JavaFX 扩展的情况下尝试它,Creator 中的线程将不会执行,因为没有 JavaFX 主线程。如果我尝试在不允许绘制 GUI 的环境中执行上面发布的解决方案,我会得到一个 UnsupportedOperationException:无法打开显示
最佳答案
您似乎想要编写一个可以在完整的 JavaFX 环境或没有 native 图形工具包(因此无法启动 JavaFX 工具包)的环境中运行的应用程序。该应用程序需要一些线程,并且您希望避免复制代码。
JavaFX 并发 API 需要 JavaFX 工具包才能正常工作:它会更新其在 FX 应用程序线程上的状态,例如,因此 FX 应用程序线程(以及随后的 FX 工具包)必须正在运行.因此您的共享代码不能使用 JavaFX 并发 API。 (从技术上讲,它可以使用 JavaFX 属性,尽管避免使用这些属性可能更干净。)
假设您想要一个简单的倒数计时器。用户输入倒计时的秒数,然后计时器开始倒计时。当剩余秒数发生变化以及计时器达到零时,需要通知应用程序。从一个与 FX 无关的类开始进行倒计时。它可以包含表示剩余秒数和计时器何时结束的回调的字段:
package countdown;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;
import java.util.function.IntConsumer;
public class CountdownTimer {
private IntConsumer secondsRemainingChangedHandler ;
private Runnable onFinishedHandler ;
private final Timer timer = new Timer();
private int secondsRemaining ;
public CountdownTimer(int totalSeconds) {
this.secondsRemaining = totalSeconds ;
}
public void setSecondsRemainingChangedHandler(IntConsumer secondsRemainingChangedHandler) {
this.secondsRemainingChangedHandler = secondsRemainingChangedHandler;
}
public void setOnFinishedHandler(Runnable onFinishedHandler) {
this.onFinishedHandler = onFinishedHandler ;
}
private void tick() {
secondsRemaining-- ;
if (secondsRemainingChangedHandler != null) {
secondsRemainingChangedHandler.accept(secondsRemaining);
}
if (secondsRemaining == 0) {
timer.cancel();
if (onFinishedHandler != null) {
onFinishedHandler.run();
}
}
}
public void start() {
timer.scheduleAtFixedRate(new TimerTask() {
@Override
public void run() {
tick();
}
}, 1000, 1000);
}
}
现在您可以在纯命令行应用程序中使用它
package countdown.cli;
import java.util.Scanner;
import countdown.CountdownTimer;
public class CLICountdownApp {
public void runApp() {
Scanner scanner = new Scanner(System.in);
System.out.println("Enter time for timer:");
int time = scanner.nextInt() ;
scanner.close();
CountdownTimer timer = new CountdownTimer(time);
timer.setSecondsRemainingChangedHandler(t -> System.out.println(t +" seconds remaining"));
timer.setOnFinishedHandler(() -> System.out.println("Timer finished!"));
timer.start();
}
}
或者您可以直接在 JavaFX UI 中使用它。请注意,回调是在 java.util.Timer
创建的后台线程上调用的,因此如果您需要,需要在回调中使用 Platform.runLater()
更新用户界面:
int time = Integer.parseInt(timeTextField.getText());
CountdownTimer timer = new CountdownTimer(time);
timer.setSecondsRemainingChangedHandler(t -> Platform.runLater(() -> progressBar.setProgress(1.0*(time-t)/time)));
timer.setOnFinishedHandler(() -> Platform.runLater(() -> label.setText("Timer Complete")));
timer.start();
通过一些工作,您可以将其包装在 Task
中。您可能不希望任务在计时器完成之前完成。此处回调更新任务的进度属性,并分别允许任务完成。 (这基本上是“Facade”设计模式的实现,创建了一个 Task
,它是 CountdownTimer
的外观。Task
,当然在 JavaFX 环境中更容易使用。注意这是 gui
包的一部分,我这样做是因为它只有在 FX 工具包运行时才有效。)
package countdown.gui;
import java.util.concurrent.CountDownLatch;
import countdown.CountdownTimer;
import javafx.concurrent.Task;
public class CountdownTask extends Task<Void> {
private final int totalSeconds ;
public CountdownTask(int totalSeconds) {
this.totalSeconds = totalSeconds ;
}
@Override
protected Void call() throws InterruptedException {
CountDownLatch latch = new CountDownLatch(1);
CountdownTimer timer = new CountdownTimer(totalSeconds);
timer.setSecondsRemainingChangedHandler(t -> updateProgress(totalSeconds -t , totalSeconds));
timer.setOnFinishedHandler(() -> latch.countDown());
timer.start();
latch.await();
return null ;
}
}
然后您可以按照通常的 JavaFX 方式使用它:
package countdown.gui;
import javafx.application.Application;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.ProgressBar;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class JavaFXCountdownApp extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
ProgressBar progressBar = new ProgressBar(0);
Label label = new Label() ;
TextField timeTextField = new TextField();
timeTextField.setOnAction(e -> {
CountdownTask countdownTask = new CountdownTask(Integer.parseInt(timeTextField.getText()));
progressBar.progressProperty().bind(countdownTask.progressProperty());
countdownTask.setOnSucceeded(evt -> label.setText("Timer finished!"));
Thread t = new Thread(countdownTask);
t.setDaemon(true);
t.start();
});
VBox root = new VBox(5, timeTextField, progressBar, label);
root.setAlignment(Pos.CENTER);
Scene scene = new Scene(root, 400, 400);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
当然,使用基于(例如)命令行参数切换的主类来启动它是微不足道的:
package countdown;
import countdown.cli.CLICountdownApp;
import countdown.gui.JavaFXCountdownApp;
import javafx.application.Application;
public class Countdown {
public static void main(String[] args) {
if (args.length == 1 && "cli".equalsIgnoreCase(args[0])) {
new CLICountdownApp().runApp();
} else {
Application.launch(JavaFXCountdownApp.class);
}
}
}
我将上面的完整类打包到一个名为 Countdown.jar
的 jar 文件中,在 list 中指定了主类 countdown.Countdown
,并在 Mac 上进行了测试带有 JDK 1.8.0_121 的 OS X,然后通过 ssh 终端连接到运行相同 JDK 的 Linux 机器,但终端中没有图形支持。
在 Mac 上运行 java -jar Countdown.jar
得到 JavaFX UI。如预期的那样,在 ssh 终端上运行相同的命令会出现 java.lang.UnsupportedOperationException
(无法打开显示)。在命令行版本上运行 java -jar Countdown.jar cli
。
请注意,除了简单地分离关注点之外,没有使用其他技术。 CountdownTimer
是通用的,不需要运行(甚至可用)JavaFX。 CountdownTask
不执行任何特定于倒计时逻辑的操作(在实际应用程序中这当然会复杂得多),而只是将其包装为 JavaFX 任务,更新进度在 FX 应用程序线程上(通过 Task.updateProgress(...)
),并在整个事情完成时退出,等等。CLICountdownApp
管理用户输入和输出/到控制台,JavaFXCountdownApp
只是构建并显示用于与 CountdownTask
交互的 UI。
关于java - 在没有 GUI 的情况下启动 JavaFX 应用程序线程,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43347023/
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