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macos - 为什么这个 OpenGL 应用程序在某些 Mac 上运行得非常慢?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-11-29 08:36:27 26 4
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我写了一个小分形视频反馈应用程序。它在运行 Linux 或 Windows 10 的旧笔记本电脑上运行良好。它在我的 Android 手机上运行良好。它在桌面 Hackintosh 上运行良好。但在某些 MacBook 上,它以 0.02 FPS 的速度运行并使用整个 CPU 核心(应该使用几个 %)。

我假设我正在使用一些着色器功能,导致它下降到软件渲染,但那可能是什么?着色器并没有做任何花哨的事情;你可以see the source code here .着色器在非 GLES 平台上使用 #version 150

该程序每帧仅绘制 6 个三角形:两个纹理之间的乒乓球,一个复制到屏幕。 CPU 端的 Rust 代码也在那个 repo 中。

有谁知道是什么导致了这个问题,或者我可以使用什么工具来追踪它?

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