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我开始将 C 代码移植到 Rust,但我对 Rust 的工作方式感到困惑。这段代码的等价物是什么:
typedef struct Room {
int xPos;
int yPos;
} Room;
void main (){
Room **rooms;
rooms = malloc(sizeof(Room)*8);
}
最佳答案
What is the equivalent of this code
假设您的意思是“可容纳 8 人的 Room
集合”:
struct Room {
x_pos: i32,
y_pos: i32,
}
fn main() {
let rooms: Vec<Room> = Vec::with_capacity(8);
}
在 Rust 中直接调用分配器是非常罕见的。通常,您有一个集合可以为您做到这一点。您通常也不会明确指定集合的项目类型,因为它可以根据您放入其中的内容进行推断,但由于您的代码根本不使用 rooms
,我们必须通知编译器。
正如评论中所指出的,您不需要双指针。这相当于 Room *
。如果你真的想要一个额外的间接级别,你可以添加 Box
:
let rooms: Vec<Box<Room>> = Vec::with_capacity(8);
How do I make the equivalent of a C double pointer
Rust 与 C 相比的一个好处是,在 C 中,您不知道 foo_t **
的语义。谁应该释放每个指针?哪些指针是可变的?您可以在 Rust 中创建原始指针,但即使那样也需要指定可变性。 这几乎不是您想要的:
let rooms: *mut *mut Room;
在某些 FFI 情况下,C 函数接受 foo_t **
因为它想要修改传入的指针。在那些情况下,这样的事情是合理的:
unsafe {
let mut room: *mut Room = std::ptr::null_mut();
let room_ptr: *mut *mut Room = &mut room;
}
关于pointers - 如何在 Rust 中制作相当于 C 双指针的东西?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/47878236/
我刚接触 C 语言几周,所以对它还很陌生。 我见过这样的事情 * (variable-name) = -* (variable-name) 在讲义中,但它到底会做什么?它会否定所指向的值吗? 最佳答案
我有一个指向内存地址的void 指针。然后,我做 int 指针 = void 指针 float 指针 = void 指针 然后,取消引用它们以获取值。 { int x = 25; vo
我正在与计算机控制的泵进行一些串行端口通信,我用来通信的 createfile 函数需要将 com 端口名称解析为 wchar_t 指针。 我也在使用 QT 创建一个表单并获取 com 端口名称作为
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对于每个时间步长,我都有一个二维矩阵 a[ix][iz],ix 从 0 到 nx-1 和 iz 从 0 到 nz-1。 为了组装所有时间步长的矩阵,我定义了一个长度为 nx*nz*nt 的 3D 指针
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我有一个 C 语言的 .DLL 文件。该 DLL 中所有函数所需的主要结构具有以下形式。 typedef struct { char *snsAccessID; char *
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#include int main(void) { int i; int *ptr = (int *) malloc(5 * sizeof(int)); for (i=0;
我正在编写一个程序,它接受一个三位数整数并将其分成两个整数。 224 将变为 220 和 4。 114 将变为 110 和 4。 基本上,您可以使用模数来完成。我写了我认为应该工作的东西,编译器一直说
好吧,我对 C++ 很陌生,我确定这个问题已经在某个地方得到了回答,而且也很简单,但我似乎找不到答案.... 我有一个自定义数组类,我将其用作练习来尝试了解其工作原理,其定义如下: 标题: class
1) this 指针与其他指针有何不同?据我了解,指针指向堆中的内存。如果有指向它们的指针,这是否意味着对象总是在堆中构造? 2)我们可以在 move 构造函数或 move 赋值中窃取this指针吗?
这个问题在这里已经有了答案: 关闭 11 年前。 Possible Duplicate: C : pointer to struct in the struct definition 在我的初学者类
我有两个指向指针的结构指针 typedef struct Square { ... ... }Square; Square **s1; //Representing 2D array of say,
变量在内存中是如何定位的?我有这个代码 int w=1; int x=1; int y=1; int z=1; int main(int argc, char** argv) { printf
#include #include main() { char *q[]={"black","white","red"}; printf("%s",*q+3); getch()
我在“C”类中有以下函数 class C { template void Func1(int x); template void Func2(int x); }; template void
我在64位linux下使用c++,编译器(g++)也是64位的。当我打印某个变量的地址时,例如一个整数,它应该打印一个 64 位整数,但实际上它打印了一个 48 位整数。 int i; cout <<
我是一名优秀的程序员,十分优秀!