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我在结构中有一个列表 ( sprites: Vec<RefCell<Sprite>>
)
我必须添加对象并删除它们,添加没问题,但无法删除
添加对象
pub fn _clean() {}
fn create_sprite(&mut self, x: f32, y: f32) {
let src_rect = Rect::new(0, 0, 9, 9);
let mut sprite = Sprite::new(0, x, y, src_rect);
self.sprites.push(RefCell::new(sprite));
println!("{}", self.sprites.len());
}
删除对象
let mut pos: usize = 0;
for sprite in &mut self.sprites {
sprite.borrow_mut().x += 1.0;
// collision sprite shoot
if sprite.borrow_mut().x > (self.map.nbr_column as u32 * self.map.tile_wight) as f32 {
println!("shoot out {}", pos);
self.sprites.remove(pos);
//self.remove_sprite(pos);
}
pos += 1;
}
同上,如果我做 pop
而不是 remove
我清理了代码以生成可执行的最小代码
use std::cell::RefCell;
pub struct Sprite {
pub index: usize,
pub x: f32,
pub y: f32,
pub vx: f32,
pub vy: f32,
}
impl Sprite {
pub fn new(index: usize, x: f32, y: f32) -> Sprite {
let mut sprite: Sprite = Sprite {
index: index,
x: x,
y: y,
vx: 0.0,
vy: 0.0,
};
sprite
}
}
pub struct Game {
sprites: Vec<RefCell<Sprite>>,
map: f32,
}
impl Game {
pub fn new() -> Game {
Game {
sprites: vec![],
map: 30.0,
}
}
pub fn update(&mut self) {
let mut pos: usize = 0;
self.sprites.retain(|s| {
// s is &RefCell<Sprite>
s.borrow_mut().x += 1.0;
s.borrow().x <= self.map
});
println!("{}", self.sprites.len());
}
fn create_sprite(&mut self, x: f32, y: f32) {
let mut sprite = Sprite::new(0, x, y);
self.sprites.push(RefCell::new(sprite));
println!("{}", self.sprites.len());
}
pub fn handle_event(&mut self) {
self.create_sprite(10.0, 10.0);
self.create_sprite(20.0, 10.0);
self.create_sprite(30.0, 10.0);
self.create_sprite(40.0, 10.0);
self.create_sprite(50.0, 10.0);
self.create_sprite(60.0, 10.0);
}
}
fn main() {
let mut the_game = Game::new();
the_game.handle_event();
the_game.update();
}
最佳答案
for sprite in &mut self.sprites
行创建了一个跨越整个循环主体的 self.sprites
集合的可变借用。这意味着您不能在循环体内修改集合本身,因为这样做会导致循环失效。
当您尝试调用 self.sprites.remove(pos)
时,此调用会导致 pos
之后的所有 Sprite 向前移动内存中的一个。这是被禁止的,因为您当前有一个对即将被删除的 Sprite 的引用,而且因为 pos + 1
处的 Sprite 将被跳过(remove
调用移动它向前移动一个,但迭代器将移动到它后面的槽)。
Rust 提供了一种方法来执行循环体试图执行的操作:Vec::retain
方法。
self.sprites.retain(|s| { // s is &RefCell<Sprite>
s.borrow_mut().x += 1.0;
sprite.borrow_mut().x <= (self.map.nbr_column as u32 * self.map.tile_wight) as f32
});
这遍历列表中的每个 Sprite ,更新它,然后返回一个条件,当 true
时,告诉 Vec
保留 Sprite ,当 false
,告诉 Vec
删除它。
关于rust - 删除 Vec 产品第二次可变借用发生在这里,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56758886/
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