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我是 Rust 新手,我想使用并发对大量数字求和。我找到这段代码:
use std::thread;
use std::sync::{Arc, Mutex};
static NTHREAD: usize = 10;
fn main() {
let mut threads = Vec::new();
let x = 0;
// A thread-safe, sharable mutex object
let data = Arc::new(Mutex::new(x));
for i in 1..(NTHREAD+1) {
// Increment the count of the mutex
let mutex = data.clone();
threads.push(thread::spawn(move || {
// Lock the mutex
let n = mutex.lock();
match n {
Ok(mut n) => *n += i,
Err(str) => println!("{}", str)
}
}));
}
// Wait all threads ending
for thread in threads {
let _ = thread.join().unwrap();
}
assert_eq!(*data.lock().unwrap(), 55);
}
线程数为10时有效,线程数大于20时无效。
我认为在任何数量的线程中都应该没问题。
我是不是误会了什么?是否有另一种方法可以并发地从 1 到 1000000 求和?
最佳答案
提供的代码有几个问题。
thread::spawn
创建操作系统级别的线程,这意味着现有代码不可能如标题所示扩展到多达一百万个线程。这将需要一百万个并行线程,而典型的现代操作系统最多支持几千个线程。更受限的环境,例如嵌入式系统或虚拟/半虚拟机,允许的要少得多;例如,Rust playground似乎最多允许 24 个并发线程。相反,需要创建固定的少量线程,并在它们之间仔分割配工作。在 comment by Boiethios 中提供了解决此类问题同时仍然手动管理线程的好方法。 : 如果您有 4 个线程,只需在每个线程中求和 1..250k、250k..500k 等,然后求和线程函数的返回。
Or is there another way to sum up from 1 to 1000000 with concurrency?
我建议使用更高级别的库来封装工作线程的创建/池化以及它们之间的工作分工。 Rayon是一个优秀的,提供了一个“并行迭代”设施,它像迭代一样工作,但自动将工作分配给多个核心。使用 Rayon,整数的并行求和如下所示:
extern crate rayon;
use rayon::prelude::*;
fn main() {
let sum: usize = (1..1000001).collect::<Vec<_>>().par_iter().sum();
assert_eq!(sum, 500000500000);
}
关于multithreading - 我如何总结使用 Rust 从 1 到 1000000 的并发性?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44624591/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!