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我遇到了一些问题reading the Rust documentation :
In this example, we have three modules again:
client
,network
, andnetwork::client
. Following the same steps we did earlier for extracting modules into files, we would create src/client.rs for theclient
module. For thenetwork
module, we would create src/network.rs. But we wouldn’t be able to extract thenetwork::client
module into a src/client.rs file because that already exists for the top-levelclient
module! If we could put the code for both theclient
andnetwork::client
modules in the src/client.rs file, Rust wouldn’t have any way to know whether the code was forclient
or fornetwork::client
为什么 Rust 需要知道 client.rs
中的代码属于 client
或 network::client
?它可以属于两者吗?
最佳答案
编译器有关于外部模块的源文件可以放在哪里的规则。这些规则确保不会有两个模块使用相同的源文件。
如果你真的想要,你可以用 #[path]
覆盖规则 attribute :
mod client; // defaults to client.rs relative to the current file
mod network {
#[path="client.rs"] // reads the same source as the outer `mod client;`
mod client;
}
但是,这样做会导致重复代码,即 client.rs
中的代码将被编译两次,并且 client.rs
中定义的所有内容都将被定义两次,在两个单独的模块中。就好像您将 network/client.rs
制作成 client.rs
的精确副本并且没有写入 #[path]
属性。
您可以做的另一件事是通过在别处重新导出 为模块提供一个别名。这在构建库时非常有用:它使您能够呈现与内部模块层次结构不同的外部模块层次结构。
mod client; // not accessible externally
pub mod network {
pub use client; // network::client::* will refer to the same definitions as client::*
}
例如上面,client
模块定义在client.rs
中,但是客户端通过my_crate::network::client<来使用它
.
关于rust - 为什么 Rust 需要知道模块中的代码属于谁?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/48727483/
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