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我正在创建 cargo (除其他外)将实现惯用的角度测量。在创建角度单位之间的转换方法时,我发现了问题:
impl<T> Angle<T>
where T: Float {
pub fn to_deg(self) -> Self {
Deg(match self {
Rad(v) => v * cast(180.0 / f64::consts::PI).unwrap(),
Deg(v) => v,
Grad(v) => v * cast(180.0 / 200.0).unwrap() // how to get rid of this cast?
})
}
}
180.0/200.0
的类型转换对我来说真的不需要吗?有什么办法可以摆脱这种情况吗?
当我删除 Actor 时,我得到:
src/angles.rs:42:28: 42:33 error: mismatched types:
expected `T`,
found `_`
(expected type parameter,
found floating-point variable) [E0308]
src/angles.rs:42 Grad(v) => v * 180.0 / 200.0
^~~~~
最佳答案
当你有一个带有类型参数的泛型函数时,例如 T
,您无法选择类型。该类型由函数的调用者强加给您。
这里的错误是你试图分配一个特定的 f32
/f64
输入类型 T
,它可以是实现 Float
的任何 .
你知道在实践中它会是浮点类型之一,但理论上类型系统不会阻止某人实现 Float
在字符串或数组,或两个函数指针的元组,或任何其他无法分配 float 的奇怪事物上。当编译器不能保证它会一直工作时,包括在理论上将来,那么它不会接受它。
如果你想给T
赋一个浮点值,你必须声明这个操作是可能的,例如通过添加 f32: Into<T>
,并使用 180f32.into()
.
关于casting - 避免转换浮点常量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28305478/
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假设我有两个 float ,我想比较它们。如果一个大于另一个,程序应该采用一个 fork。如果情况正好相反,它应该走另一条路。并且它应该做同样的事情,如果被比较的值在一个仍然应该使它比较真实的方向上被
我是一名优秀的程序员,十分优秀!