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我想将 ReadConsoleInputW
Windows 控制台方法包装到 Read
特性中,以便我可以使用 chars()
方法,但是我还需要知道应用了哪些键修饰符(control、alt/meta)。
一种解决方案(如 Unix 控制台使用的解决方案)是将键事件编码为控制字符或 ANSI 转义码。
另一种解决方案是保留键修饰符,但我无法使其工作,因为 chars()
方法消耗/移动输入:
struct InputBuffer {
handle: winapi::HANDLE,
ctrl: bool,
meta: bool,
}
impl Read for InputBuffer {
fn read(&mut self, buf: &mut [u8]) -> io::Result<usize> {
let mut rec: winapi::INPUT_RECORD = unsafe { mem::zeroed() };
// kernel32::ReadConsoleInputW(self.0, &mut rec, 1 as winapi::DWORD, &mut count);
// ...
if rec.EventType != winapi::KEY_EVENT {
continue;
}
let key_event = unsafe { rec.KeyEvent() };
// ...
self.ctrl = key_event.dwControlKeyState &
(winapi::LEFT_CTRL_PRESSED | winapi::RIGHT_CTRL_PRESSED) ==
(winapi::LEFT_CTRL_PRESSED | winapi::RIGHT_CTRL_PRESSED);
self.meta = ...;
let utf16 = key_event.UnicodeChar;
// ...
let (bytes, len) = try!(InputBuffer::wide_char_to_multi_byte(utf16));
return (&bytes[..len]).read(buf);
}
}
fn main() {
let handle = try!(get_std_handle(STDIN_FILENO));
let mut stdin = InputBuffer(handle);
let mut chars = stdin.chars(); // stdin moved here
loop {
let c = chars.next().unwrap();
let mut ch = try!(c);
if stdin.ctrl { // use of moved value
//...
}
// ...
}
}
如何在 Rust 中执行此操作?
最佳答案
您可以将这些标志放入 Rc<RefCell<somestruct>>
并在使用前克隆它 stdin
.
这是一种常见的模式,允许您从两个地方“访问”相同的数据。 Rc
负责共享所有权,RefCell
检查您是否没有重叠访问权限。
关于windows - ReadConsoleInputW 包装器和所有权,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38490393/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!