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我正在尝试实现类似于这个最小示例的东西:
trait Bar<T> {}
struct Foo<T> {
data: Vec<Box<Bar<T>>>,
}
impl<T> Foo<T> {
fn add<U: Bar<T>>(&mut self, x: U) {
self.data.push(Box::new(x));
}
}
由于 Rust 默认为(据我所知)传递所有权,我的心智模型认为这应该可行。 add
方法取得对象的所有权 x
并能够将此对象移动到 Box
中因为它知道完整类型 U
(而不仅仅是特征 Bar<T>
)。一旦搬进Box
,盒子内项目的生命周期应该与盒子的实际生命周期相关联(例如,当 pop()
离开向量时,对象将被销毁)。
然而,很明显,编译器不同意(而且我肯定比我知道的更多......),要求我考虑添加一个 'static
生命周期限定符 (E0310)。我 99% 确定这不是我想要的,但我不确定我应该做什么。
为了澄清我的想法并帮助识别误解,我的心智模型来自 C++ 背景,是:
Box<T>
本质上是 std::unique_ptr<T>
Copy
,变量按值传递和右值引用否则&
大致是 const&
和 &mut
大致是 &
最佳答案
检查整个错误:
error[E0310]: the parameter type `U` may not live long enough
--> src/main.rs:9:24
|
8 | fn add<U: Bar<T>>(&mut self, x: U) {
| -- help: consider adding an explicit lifetime bound `U: 'static`...
9 | self.data.push(Box::new(x));
| ^^^^^^^^^^^
|
note: ...so that the type `U` will meet its required lifetime bounds
--> src/main.rs:9:24
|
9 | self.data.push(Box::new(x));
| ^^^^^^^^^^^
具体来说,编译器让您知道某些任意类型 U
可能包含引用,然后该引用可能变得无效:
impl<'a, T> Bar<T> for &'a str {}
fn main() {
let mut foo = Foo { data: vec![] };
{
let s = "oh no".to_string();
foo.add(s.as_ref());
}
}
那将是个坏消息。
无论您想要'static
生命周期还是参数化生命周期都取决于您的需要。 'static
生命周期更容易使用,但有更多限制。因此,当您在结构或类型别名中声明 trait 对象 时,它是默认值:
struct Foo<T> {
data: Vec<Box<dyn Bar<T>>>,
// same as
// data: Vec<Box<dyn Bar<T> + 'static>>,
}
但是,当用作参数时,特征对象使用生命周期省略并获得唯一的生命周期:
fn foo(&self, x: Box<dyn Bar<T>>)
// same as
// fn foo<'a, 'b>(&'a self, x: Box<dyn Bar<T> + 'b>)
这两件事需要匹配。
struct Foo<'a, T> {
data: Vec<Box<dyn Bar<T> + 'a>>,
}
impl<'a, T> Foo<'a, T> {
fn add<U>(&mut self, x: U)
where
U: Bar<T> + 'a,
{
self.data.push(Box::new(x));
}
}
或
struct Foo<T> {
data: Vec<Box<dyn Bar<T>>>,
}
impl<T> Foo<T> {
fn add<U>(&mut self, x: U)
where
U: Bar<T> + 'static,
{
self.data.push(Box::new(x));
}
}
关于rust - 编译器建议我添加一个 'static lifetime because the parameter type may not live long enough, but I don' t think that's what I want,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57349574/
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