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所以我正在用 Java 制作一个小游戏,在游戏中您有存储在 LinkedList 中的实体。在 tick 方法中,我像这样遍历实体的 LinkedList:
@Override
public void tick(float delta) {
for (Entity e : entities) {
e.tick(delta);
}
player.tick(delta);
}
渲染方法也一样
@Override
public void render(Graphics g) {
g.setColor(Color.DARK_GRAY);
g.fillRect(0, 0, Game.WIDTH, Game.HEIGHT);
for(Entity e : entities) {
e.render(g);
}
player.render(g);
}
其中一个实体是一个名为 Block 的类。在 Block 类中有一个函数,如果一个 block 在附近则返回,在这个函数中我还遍历实体的 LinkedList 并从 Block 中的以下 tick 方法调用它:
@Override
public void tick(float delta) {
if (color == Color.WHITE) {
if (getSurrounding(-32, -32) != null && getSurrounding(-32, -32).getColor() == Color.BLACK) {
if (getSurrounding(-32, -32).getStrength() < strength) {
getSurrounding(-32, -32).setStrength(-50);
}
}
}
if (!inGame.entities.isEmpty() && strength <= 0) {
inGame.entities.remove(this); // <------ REMOVING AN ELEMENT
}
}
public Block getSurrounding(int xOffset, int yOffset) {
for (Entity e : inGame.entities) {
if (e instanceof Block) {
if (x + xOffset == e.getX() && y + yOffset == e.getY()) {
return (Block) e;
}
}
}
return null;
}
(顺便在block的tick方法中调用使用该函数)
现在每次我运行游戏时,游戏都会启动并正常运行几毫秒,然后抛出此异常:
Exception in thread "Thread-2" java.util.ConcurrentModificationException
at java.util.LinkedList$ListItr.checkForComodification(Unknown Source)
at java.util.LinkedList$ListItr.next(Unknown Source)
at _47b3n.game.engine.gamestate.gamestates.InGame.tick(InGame.java:36)
at _47b3n.game.engine.Handler.tick(Handler.java:17)
at _47b3n.game.engine.Game.tick(Game.java:70)
at _47b3n.game.engine.Game.run(Game.java:52)
at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
(前两个代码示例在 InGame.java 文件中,第 36 行是 tick 方法中的 for 循环)现在我该如何停止这个错误?
最佳答案
ConcurrentModificationException
通常涉及在循环中迭代列表时修改列表。
我的假设是您在迭代时删除了一个元素。
为了阻止这种情况发生,我建议在循环中(并且满足某些条件)将要删除的对象保存在变量中,然后在循环完成后将其从列表中删除。
编辑:根据更新后的问题,您正在删除 tick 方法中的一个元素。我不会在这里这样做,而是返回您想要删除的元素,并且仅当您不再迭代要从中删除的列表时才将其删除。
可能的解决方案:我将创建另一个方法来检查实体的强度并从 tick 方法调用它(这是为了保存 tick 方法必须返回要删除的对象),如下所示:
@Override
public void tick(float delta) {
Entity removeEntity = null;
for (Entity e : entities) {
e.tick(delta);
if(e.checkStrength()){
removeEntity = e;
break;
}
}
if(removeEntity != null){
entities.remove(removeEntity);
}
player.tick(delta);
}
在实体类中:
public boolean checkStrength(){
if (!inGame.entities.isEmpty() && strength <= 0) {
return true;
}
return false;
}
请注意,这不是目前为止最好的解决方案,但应该可以帮助您解决现在遇到的问题。有空的时候一定要清理代码。
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