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我是 Rust 的新手,我只是在做一些练习。有一个链表。比如0->1->2->3->4,在索引2处截断,然后将两者反转,再合成。 => 0<-1<-2 3<-4 => 2->1->0->4->3
#[derive(debug)]
struct Node{
val: usize,
next: Option<Box<Node>>,
}
impl Node {
fn new(i: usize) -> Node {
...
}
fn reverse_at(self, k: usize) -> Box<Node> {
let mut prev = None;
let mut curr = Box::new(self);
let first_part_tail = &mut curr;
let mut i: usize = 0;
while i <= k {
let next = curr.next.take();
curr.next = prev;
match next {
Some(next_node) => {
prev = Some(curr);
curr = next_node;
}
None => return curr,
}
i += 1;
}
let head = prev.unwrap();
prev = None;
loop {
let next = curr.next.take();
curr.next = prev;
match next {
Some(next_node) => {
prev = Some(curr);
curr = next_node;
}
None => {
first_part_tail.next = Some(curr);
return head;
}
}
}
}
}
我需要获取第一个节点的可变借用0,获取最后一个节点后设置0.next=4< strong>4 在函数的末尾。但是节点0的所有权已经发送给节点1。显然,error[E0499]: cannot borrow `curr.next` as mutable a more than once a time
发生了,我不知道该怎么做。这困扰了我很长时间。请提供任何帮助。
&
,我想这个函数会改变节点本身。而且我不知道如何将 self 引用更改为新节点,所以我使用了 self
。如果有人可以修改它,那也有帮助。也许,将此功能更改为
fn reverse_at(&mut self, k:usize){
...
}
最佳答案
@Ultrasaurus 感谢学习资源https://rust-unofficial.github.io/too-many-lists/ .现在我解决了这个问题,虽然这需要一些时间。
最终代码在这里playground
有点奇怪,我的LinkedNumber.head
是Node
,导致 LinkedNumber
总是有一个头,可能为零,但不为空。也许应该是Box<Node>
.
在第 71 行,我使用 ptr::read
, 它将
Reads the value from
src
without moving it.
mem::take
也可以但它需要初始 Node
默认值为 trait Default
.
比我用Box::new
将节点从堆栈移动到堆中。 (没有必要这样做,如果 LinkedNumber.head
是 Box<Node>
)
在第 73 行,标记 raw_pointer *const Node
在第 94 行,如果链接被分成两部分,则转换 *const Node
进入*mut Node
, 取消引用它,设置 (*ptr).next
与原始链接的最后一个节点。
如何测试:更改num.reverse_at(3)
中的数字在第 171 行,它工作正常。
关于rust - Rust 中的可变借用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58350593/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
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在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
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假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!