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在 rust 异步函数中有什么方法可以访问当前的 Context没有写一个Future
的显式实现?
最佳答案
在真正回答这个问题之前,记住什么是Context
是很有用的;每当您编写依赖于外部资源(例如 I/O)的 Future
的实现时,您都不想忙等待任何事情。因此,您很可能会实现 Future
,您将在其中返回 Pending
然后唤醒它。 Context
(和 Waker
)就是为此目的而存在的。
然而,这就是它们的本质:低级的实现细节。如果您已经在使用 Future
而不是编写一个低级实现,则 Waker
很可能包含在某处,但是您无法直接访问。
因此,Waker
直接泄漏在 99.9% 的情况下是实现细节泄漏,实际上并不推荐。 Waker
用作更大 struct
的一部分非常好,但是,这是您需要实现自己的 Future
从零开始。 对此没有其他有效的用例,并且在正常情况下,您永远不需要直接访问 Waker
。
由于 playground 的限制,遗憾的是我无法向您展示何时获取此 Waker
有用的实例;然而,这样的 future 设置可能会用在这样的情况下:假设我们正在 build 房子的前门。我们有一个门铃和一扇门,我们希望在有人按门铃时得到通知。但是,我们不想在门口等待访客。
因此,我们创建了两个对象:FrontDoor
和 Doorbell
,我们将选项提供给 wire()
Doorbell
连接两者。
pub struct FrontDoor {
doorbell: Arc<RwLock<Doorbell>>
}
impl FrontDoor {
pub fn new() -> FrontDoor {
FrontDoor {
doorbell: Arc::new(RwLock::new(Doorbell {
waker: None,
visitor: false
}))
}
}
pub fn wire(&self) -> Arc<RwLock<Doorbell>> {
self.doorbell.clone() // We retrieve the bell
}
}
impl Future for FrontDoor {
type Output = ();
fn poll(self: Pin<&mut Self>, cx: &mut Context) -> Poll<Self::Output> {
self.doorbell.read().map(|guard| {
match guard.visitor {
true => Poll::Ready(()),
false => Poll::Pending
}
}).unwrap_or(Poll::Pending)
}
}
pub struct Doorbell {
waker: Option<Waker>,
pub visitor: bool
}
impl Doorbell {
pub fn ring(&mut self) {
self.visitor = true;
self.waker.as_ref().map(|waker| waker.wake_by_ref());
}
}
我们的 FrontDoor
实现了 Future
,这意味着我们可以将它交给您选择的执行器; waker
包含在 Doorbell
对象中,它允许我们“响铃”并唤醒我们的 future 。
关于rust - 有没有办法在 Rust 的异步函数中获取对当前任务上下文的引用?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58351482/
编辑备注 由于 Rust(版本:1.42)仍然没有稳定的 ABI ,推荐使用extern (目前相当于extern "C"(将来可能会改变))否则,可能需要重新编译库。 This article解释如
词法分析器/解析器文件位于 here非常大,我不确定它是否适合只检索 Rust 函数列表。也许我自己编写/使用另一个库是更好的选择? 最终目标是创建一种执行管理器。为了上下文化,它将能够读取包装在函数
我试图在 Rust 中展平 Enum 的向量,但我遇到了一些问题: enum Foo { A(i32), B(i32, i32), } fn main() { let vf =
我正在 64 位模式下运行的 Raspberry Pi 3 上使用 Rust 进行裸机编程。我已经实现了一个自旋锁,如下所示: use core::{sync::atomic::{AtomicBool
我无法理解以下示例是如何从 this code 中提炼出来的, 编译: trait A: B {} trait B {} impl B for T where T: A {} struct Foo;
在我写了一些代码和阅读了一些文章之后,我对 Rust 中的移动语义有点困惑,我认为值移动后,它应该被释放,内存应该是无效的。所以我尝试写一些代码来作证。 第一个例子 #[derive(Debug)]
https://doc.rust-lang.org/reference/types/closure.html#capture-modes struct SetVec { set: HashSe
考虑 const-generic 数据结构的经典示例:方矩阵。 struct Matrix { inner: [[T; N]; N] } 我想返回一个结构体,其 const 参数是动态定义的:
以下代码无法编译,因为 x在移动之后使用(因为 x 具有类型 &mut u8 ,它没有实现 Copy 特性) fn main() { let mut a: u8 = 1; let x:
我在玩 Rust,发现了下面的例子: fn main() { let mut x = [3, 4, 5].to_vec(); x; println!("{:?}", x); }
假设一个 Rust 2018 宏定义了一个 async里面的功能。它将使用的语法与 Rust 2015 不兼容。因此,如果您使用 2015 版编译您的 crate,那么宏中的扩展代码不会与它冲突吗?
假设我有一些 Foo 的自定义集合s: struct Bar {} struct Foo { bar: Bar } struct SubList { contents: Vec, }
代码如下: fn inner(x:&'a i32, _y:&'b i32) -> &'b i32 { x } fn main() { let a = 1; { let b
在lifetime_things的定义中,'b的生命周期比'a长,但实际上当我调用这个函数时,x1比y1长,但是这样可以编译成功: //here you could see 'b:'a means
我正在尝试检索 FLTK-RS Widget 周围的 Arc Mutex 包装器的内部值: pub struct ArcWidget(Arc>); impl ArcWidget{ pub
如下代码所示,我想封装一个定时函数,返回一个闭包的结果和执行时间。 use tap::prelude::Pipe; use std::time::{Instant, Duration}; pub fn
我想实现自己的通用容器,这是我正在使用的特征的片段: pub trait MyVec where Self: Default + Clone + IntoIterator, Self:
所需代码: 注释掉的块可以编译并工作,但是我想从嵌套的匹配样式转变为更简洁的函数链 async fn ws_req_resp(msg: String, conn: PgConn) -> Result>
我正在尝试编写一些代码,该代码将生成具有随机值的随机结构。对于结构,我具有以下特征和帮助程序宏: use rand::{thread_rng, Rng}; use std::fmt; pub trai
我有一个带有函数成员的结构: struct Foo { fun: Box, } type FooI = Foo; 这不起作用: error[E0106]: missing lifetime s
我是一名优秀的程序员,十分优秀!